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聚光灯GameJam开发日志—游戏的玩法与流程内容的展示

投票精华修改于2024/10/27109 浏览综合
大家好,这里是云帆工作室本次TapTap聚光灯开发作品的更多游戏内容的展示。
相信不少小伙伴已经看到了相关的角色、场景草稿,对于玩法的了解还比较少,话不多说即刻开始吧!

游戏的四要素其一:目标

若没有目标会使玩家会感到迷惑,为了保证我们的游戏能够让玩家玩下去。因此我们设计了对话演出与动画演出作为长期目标,各种关卡的通过为短期目标。在世界观故事上与核心玩法打组合拳,以此契合主题表达思想。
TapTap
开发期间搭建TimeLine演出而非最终品质

游戏的四要素其二——核心玩法规则 

游戏相对其他艺术形式的区别便是交互,即游戏因为玩家的操作以既定规则将变化后的游戏内容反馈给玩家。对于光这一主题下的玩法思考,光本身的自然规则被我们轻松地捕捉到。光的规则本身就十分丰富,我们关注其中一两个作为主要玩法,以此设计更多的规则来打配合,制作有挑战的关卡相比也比创新为主的游戏也有不少的挑战。

核心玩法一:光的显现

我们能看到物体是因为物体反射了光,也就是对于眼睛来说没有光事物也就不存在。因此我们设计了一种以光照耀出不存在事物为主要玩法来融合我们横板平台跳跃游戏的游戏玩法。
TapTap
关卡白盒中的光与光显示平台

核心玩法二:光的反射

无论是心灵杀手中的手电筒聚焦,还是三位一体4中出现直线光玩法。直线光的使用和反射的玩法一直绕不开我们游戏原型设计的讨论,因此为了探索直线光反射的更多可能性,将直线的反射作为主要玩法之一。
TapTap
关卡白盒效果而非最终品质。

游戏的四要素之三:挑战

游玩游戏可以说是最容易进入心流状态的行为了,正是因为游戏设计使用IPMT原理构造了符合玩家能力的挑战,使其进入心流状态。因此我们的游戏设计了能撑起游戏内容的玩法内容来和核心玩法组合形成不同主题的关卡内容。

构建挑战的玩法主题

TapTap
平台跳跃主题
TapTap
大世界寻路主题
TapTap
光线迷踪主题

循序渐进、起承转合的关卡设计

虽然关卡量较少但是尽量做到循序渐进,相关机制会引入、练习、精通、回旋。
TapTap
都是做数学题1+1和10+10怎么就不一样了

游戏的四要素之四:反馈

前面谈到了游戏交互中的相关细节,反馈也就是其中的核心。在我们游戏中有不同的反馈,无论是剧情因此推动还是演出提示还是关卡中的机关变化,无时无刻都有着反馈。
TapTap
丰富多样的机制物丰富玩法
好了,对于游戏的内容的就这么多了,如果有什么想法欢迎在评论区讨论。
这是我们的官方论坛,将会在游戏完成后统一进行更改完善,喜欢的点个关注吧!
你们更喜欢哪个玩法? (单选)
光的显现
50%
光的折射(扇形转直线)
0%
光的反射
0%
其他评论区补充
50%
01:31
我们的游戏实机演示出炉啦截图
我们的游戏实机演示出炉啦
经过了开发长跑,我们的游戏最终效果已经在视频中了,感兴趣的朋友欢迎收看并关注我们的官方内容游戏发布内容。[表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心]
官方
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来自策划的极简风设计草稿截图
来自策划的极简风设计草稿
开发接近尾声啦,这是我们策划的极简风设计草图,虽然只沿用了部分,但这是策划努力工作的结果。 走过路过不妨来看看吧 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏
官方
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游戏上线提示截图
游戏上线提示
启示与光之树已经通过审核上线啦![表情_开心]目前只有pc版本 大家可以在TapTap的Pc页面点击跳转下载,在这之前有些注意事项先声明。 1.我们的游戏由于制作疏忽没有做好交互提示,现将操作方式放置在下方供大家参考。 横板场景中:左右移动—AD,跳跃——空格键,丢弃灯—Q,交互/拾取灯—F,开关灯—E,调整灯上下角度—鼠标上下移动 俯视角场景中:上下左右移动——WASD,丢弃灯—Q,交互/拾取灯
官方
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来自渡渡的朋友圈-怎么能拿朋友当头像呢!截图
来自渡渡的朋友圈-怎么能拿朋友当头像呢!
举手[表情_举手]开发日志第四篇: 来自它的好朋友猫咪举手[表情_猫咪举手] 你们猜猜他们是什么品种(拒绝马铃薯2)暗中观察[表情_暗中观察] 👉请期待我们下一篇日志! 感谢支持~喜欢记得关注期待[表情_期待] #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap #聚光独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #角色介绍
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