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来自策划的极简风设计草稿

2024/10/2836 浏览综合
开发接近尾声啦,这是我们策划的极简风设计草图,虽然只沿用了部分,但这是策划努力工作的结果。
走过路过不妨来看看吧
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关卡流程图
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关于线性和非线性的讨论
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序章的关卡场景设计
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羽村的场景俯视图
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祭祀室关卡初版草案
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大世界路线图
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羽村场景初版
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大世界概况
01:31
我们的游戏实机演示出炉啦截图
我们的游戏实机演示出炉啦
经过了开发长跑,我们的游戏最终效果已经在视频中了,感兴趣的朋友欢迎收看并关注我们的官方内容游戏发布内容。[表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心]
官方
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聚光灯GameJam开发日志—游戏的玩法与流程内容的展示截图
聚光灯GameJam开发日志—游戏的玩法与流程内容的展示
大家好,这里是云帆工作室本次TapTap聚光灯开发作品的更多游戏内容的展示。 相信不少小伙伴已经看到了相关的角色、场景草稿,对于玩法的了解还比较少,话不多说即刻开始吧! 游戏的四要素其一:目标 若没有目标会使玩家会感到迷惑,为了保证我们的游戏能够让玩家玩下去。因此我们设计了对话演出与动画演出作为长期目标,各种关卡的通过为短期目标。在世界观故事上与核心玩法打组合拳,以此契合主题表达思想。 游戏的四
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游戏上线提示截图
游戏上线提示
启示与光之树已经通过审核上线啦![表情_开心]目前只有pc版本 大家可以在TapTap的Pc页面点击跳转下载,在这之前有些注意事项先声明。 1.我们的游戏由于制作疏忽没有做好交互提示,现将操作方式放置在下方供大家参考。 横板场景中:左右移动—AD,跳跃——空格键,丢弃灯—Q,交互/拾取灯—F,开关灯—E,调整灯上下角度—鼠标上下移动 俯视角场景中:上下左右移动——WASD,丢弃灯—Q,交互/拾取灯
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