怎么回事,怎么感觉这次更新害蛮良心的

2020/09/29366 浏览综合
中午一上线,日常晕头转向(游戏更新综合征)之后,找到了琳皮肤活动,一看要收集那么多东西,气炸了。
一转头邮箱就给发了,芜湖。
对比一下去年的苍牙皮肤,周年庆玩家白给,新玩家可以和老玩家要。一个老玩家可以给三个,和白给没区别了吧?
然鹅琳皮肤二周年玩家白给,新玩家需要肝亿肝。不知怎么的,感觉有点舒服。
然后顺眼看到流派限定石头改了,不知道是好是坏叭,属性石是不是少了一个购买渠道啊?
不知道,反正我是收获了一波属性石,美滋滋。
反手抽了一波武器,12抽俩ssr,村正和分叉剑,美滋滋。(都不是想要的[嗒啦啦2_自闭]
最后就是关注到了现金也可购买礼包的事情。个人分析了一下。
去年更新龙玉的时候我是不太乐意的,因为龙玉充值是固定面额,而很多礼包价格和龙玉充值数不同。你要买礼包,你就得买贵一个档次的龙玉,被强制消费。难受。
当然从另一个角度看,在累计充值活动里,玩家就不需要买一堆不需要的东西了。(重氪玩家憋说话)
那么此次更新现金龙玉并行的好处便显而易见了:在单次消费中,你可以通过现金购买免除强制消费。在累充活动中,你可以通过龙玉消费免除购买一大堆不需要的东西。(玩累充的玩家大概不会落下战令之类的消费叭?)
当然从上次的强制现金礼包来看,小白此举也有可能是为了以后更多的纯现金消费做铺垫。
但是就现状来看,这个举措对玩家来讲好处不可说是没有。
在游戏消费方面,玩家获利大概率上游戏公司就得少赚一点,从以上内容不难得出,小白此次确实付出了东西。
如此面向微氪,轻氪党的更新大抵还是第一次。希望未来的画风不要歪,改变是大家能看得出来的。
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