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从酒馆战棋的平衡性聊起

2024/10/28234 浏览综合
前言:[表情_吃瓜]虽然模式不同,但同为打牌,思路是相通的。
一、分段的问题。
[表情_斜眼笑]摆的灵火机制,从某种角度上看,是一种败笔。
因为你把娱乐玩家、普通玩家、老咸鱼、“分奴”放一起,不是一件好事情。
酒馆战棋4500分起,第四名(8人局)就面临扣分的风险,加分一般也就4~6分;
6000分开始,就完全没有每个500分段保级的机制,中流砥柱想上到8000全靠硬实力;
1万2千分,吃鸡60+,7、8名扣110+,第四名扣40+,没有67%以上的高胜率,是保不住的。
——也就是说,即便是我非常吐槽的自走棋,它也刻意把玩家分群体。
二、平衡性调整指标。
摆的策划不用多介绍,不打牌。
只是为了减轻网络上的喷子火力跟平衡性指标,就已经竭尽全力了。
(摆是直接一个8段以上,而且肉眼可见,大名士万分以上的人越来越少。)
由于前面提到的分段问题,
①因为娱乐玩家、普通玩家才是主要结构,所以大数据认为:
肉眼可见的收益,以及正收益的随机(教你打牌)是最强的!
TapTap
②高段认为:
地精钱包(经济)最强,特定阵容,点金石能到最强级;
多彩罗盘,45.95%吃鸡率,但是只能到T2强度,恶魔可以拿,元素、猪勉强可以拿;
(实际上,娜迦、鱼人、机械、元素吃多彩罗盘收益高,其他族偏负面,野猪是双刃剑。
其中,娜迦、鱼人、元素都是下水道。)
尤格糕点,下水道,因为不可控,而且上限一般,拿了就是不想赢;
(实际上,我6成以上会选这个。
因为我没开通行证,英雄只能2选1,容易开局就走在翻盘的道路上。——恰烂分。)
充能之杖,混子——也就是恰烂分;
(比如说有些英雄绑定机械,开通行证有更多选择余地,一般就不选。)
锈蚀的三叉戟,碰都不要碰。
(因为娜迦下水道,包括这个版本,所以基本上连碰都不碰。
实际上,前期为了费用的问题,你几乎是刷新不了酒馆的,没理由只有娜迦就不玩了。)
③官方调整(截至24号)。
吃鸡率最高的罗盘没动;
被高玩认为是垃圾的机械、娜迦饰品削弱;
转盘也没动,相当于随机的中等收益都没削,明确战力却挨刀了。
(充能之杖是否垃圾,有争议,得看分段,因为万分段位反而整体节奏“变慢”。)
归结一下摆闻牌的问题。
战棋削高段认为的垃圾饰品,因为在低段很好用,而高段反正认为是垃圾,根本不选。
即,以其在低段的表现来调整。
——摆的问题是,混乱分段。
战棋放任高玩高操作性的强力棋子(7成的高胜率)。
——摆需要平衡性来保证高玩的胜率,而战棋相反,高玩抓漏洞(剥削策略)。
毕竟策划不打牌,得结合点例子,以最近周报来吐槽:
入夜队高出场率6.37%登顶,胜率53%+,但是,就像国庆有人吐槽,名士局二十连跪。
入夜队就是“多彩罗盘”,给节奏差的新手明确思路——入夜,入夜十以后高强度的收益来保证胜率。
高段反而没有什么操作性,只能做到不伏笔。
符:酒馆战棋、游戏王的问题/特色。
酒馆战棋,随机性拉满。(这是以10月2~3周的数据,因为近期有调整。)
1、英雄技能方差极大。
实用的几个,我吃鸡率能达到50%+。
反之,不乏几个堪称逃跑之王的技能。——嘛,毕竟要卖通行证的。
跳过第一个回合(亏1个1级随从),获得2、4、6随从各一个,但得解锁对应等级的酒馆才能能用。
跳过前两个回合,获得2个3级随从。
——强者,一出生就在罗马。你信吗?
当然,更多是因为其他因素带来的强度失衡。
比如龙族成型快且强度适中,龙族找牌的英雄登顶唯二两个S级。
而垫底的加拉克苏斯大王,buff只能给恶魔族,恶魔胜率垫底。
(野兽、龙削弱后,恶魔强度可以,反而野兽、龙不太行。)
TapTap
TapTap
然而,垫底英雄里也有两个我特别喜欢选的。
洽烂分之王——塔姆辛·罗姆。因为没开通行证,只能二选一(开了4选1),经常选她保分。
TapTap
白日梦想家——了不起的杰弗里斯。因为非常实用,上可夺冠,下可恰烂分。
TapTap
2、随从技能天上地下。
[TapFamily_摸鱼]原本不想赘述的,你猜为什么要找牌?为什么找牌是S级。
如下图(当时版本是“你的亡语额外触发三次”,打完就削弱了)。
——这套阵容,让我决赛圈完胜对面全员平均400+身材(我这是快攻,前期烂掉了的快攻)。
TapTap
[表情_吃瓜]所以,我一个龙族抢人家野兽、亡灵的核心,甚至抢了3张。
TapTap
3、饰品强度不平衡。
以大数据为例:
T2、T3茫茫多的名单,但是T1仅有3个,而且有一个是恰烂分而排上T1的,吃鸡率极低。
但是,T1很离谱,多彩罗盘吃鸡率高达45.950%。
TapTap
以高段为例:
酒馆有一个饰品是钓竿,可以随机获得7星随从(酒馆正常刷不出来,最高6星)。
我就遇到4个棋子,其中两个7星,一个回合全员加千攻千血(后续还能扩大增益)。
——7星铜须、7星野猪buff随从、4星亡语战吼、3星战吼。
还空有三个位置可以放打手,这个加成是全体的,而且毫无限制(种族)。
翻盘是真的不讲道理。你一波操作猛如虎,上百的数值加成,沾沾自喜,一看人家,全员破千。
4、机制方面。
先说一下,它与巨鸟多多的自走棋,有哪些我觉得“不平衡的”地方。
打引号,是因为我觉得应该这么讲:酒馆更娱乐随机,多多自走棋偏“竞技性”。
①没有连败“补偿”机制。
前期因为费用机制问题,可选度很低,由于随从差异性大,前期容易就滑跪。
之所以不体现在平衡性数据上,是因为(抛开技能)大家都是一个起跑线。——风水轮流转。
②跪的非常快、非常非常快。——有个词叫速8,你投降不投降无所谓,马上就被抬走了。
基本奔向终极6星酒馆以后,因为是按酒馆星级加随从星级扣血,一个回合轻松扣十几血。
③逃跑率极高。
开局就有人逃跑,这个比例4000~6000分有7成以上。
[表情_嫌弃]实际上是因为无力抵抗,高段也有“自觉”速8的。
5、评分机制。
TapTap
上面是入坑的时候的战绩,4300分,这个时候基本上所有套路全部熟悉。
三个问题:
①夺冠/四强≈29%。
这说明我很菜,只会拿热门套路。——胡就容易夺冠,不胡连怎么恰烂分都不懂。
②酒馆升级次数/四强≈8.79,假设胜负对半,减去5,余3.79。
升级4次酒馆才能刷新出5星随从。
说明我经常连5星随从都没见到,就已经无了。
③最大的随从,1529/607。
破千,说明即便是所谓优势,也难有终结能力。
5000分的战绩如下图,
①(24-14)/(77-47)=10/30≈33%。
[表情_斜眼笑]这是被迫选择,因为4500分,第四名经常会扣分。
6000分的时候,我下到了29%,因为这分段恰烂分战术还是很有用的。
而且,4500+开始,会把不理智的玩家筛下去。
②718/77-5≈4.3。
明显改善。
③1529/607。
规避问题。
TapTap
6、还真就随机机制。
①自动战斗。
为了平衡强度,有些随从的“嘲讽度”是偏高的。
但是,如果没有,有些下毒、殉葬的随从,收益能从0到极大。
比如,某人小红小蓝套路养了一个大哥,决赛圈60%、80%、90%的胜率,就是不赢。
对方下毒每次4选1都精准毒到小红,然后己方6动没能换掉,也打不中对面大哥。
②罗盘、英雄技能随机给。
野猪局,我野猪罗盘加发现技能,对手一个英雄自带野猪技能。
结果,野猪英雄出局了,我很难想象一个5本靠钓竿赌天命的娃,它怎么获得野猪核心6星猪牙。
——当然,我知道是法术刷新酒馆,发现6星随从选到的。
[表情_吃瓜]这多少成本,多低的概率,我一回合3张猪,3回合一次发现,都没有拿到。
③7星亦有差距。
不仅是发现6星、发现伙伴、刷新某种类的随从等法术。
因为随从核心、垃圾的区别过于明显,强度提升一般是从1铸币到翻倍那么离谱。
这游戏的配合挺多乘法的,乘3,翻倍再叠加。——但是,很多走地鸡(待宰割)。
游戏王,是一个残酷的游戏。——只有一个人能玩游戏王。
娱乐性拉满。
游戏王没那个能力,也压根没打算做成策略性游戏,更多的是娱乐性。
比如阴间卡组神碑、珠泪,还有小蓝一卡光创。
当年炉石退坑的时候,雷精霸占饼图。——可能有人陌生,搜一下梗图,召唤巨大喷流。
现在又有一个梗——雷火,导爆。
【学会雷热以后自信的笑【艾尔莎】】 https://www.bilibili.com/video/BV1oZ2zY8EPH
甚至有人专门编了快乐的小曲。
实际上,平衡性不等于游戏性(竞技性更不是)。
游戏王没退出国服,相关视频网上还是不少的,不详细赘述。
00:55
新手必玩璇姐截图
新手必玩璇姐
随便分点牌就能造出来璇姐的阵容,当你学姐二级而已手上还有璇姐的星之子开阳星坠群星还有几张极星牌,就可以宣告这局的结束了,如果你碰见对面带有响应角色的话,你可以先用其他角色的牌来打掩护。 接下来的事,教你手上的牌够不够秒掉对方的伤害 用多余的火骗响应 两张星之子、开阳(+2攻2血)、星坠、其他四张能用的极星牌,4+4=8×5=40 一张星之子、开阳、星坠、群星、其他四张极星牌4+6+6+6+6+6=
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萌新入坑指北截图
萌新入坑指北
前言:打的场次不多,只能避避雷。 一、版本环境。 由于璇的二勾启动otk过于超模,筛掉很多慢速卡组,极端快攻“天敌”减少。 以往二勾强势启动的快攻,一方面给璇喘喜空间,另一方面一勾被极端快攻占便宜,玩的比例明显有所降低。 以上,造成了环境整体提速。 启悟版本提过一个构筑趋势,终结能力超模(暴展),多解场、控场(贴纸),极端快攻。 荒天帝肘出逆境,对应紫憨憨高抗快能力,现今是璇天帝高速启动,被快攻干
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搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡截图
搬运一下新式神「御怨般若」的爆料卡
感觉官方的运营好像完全忘记了TapTap,那就我们玩家自己搬运一下吧 说起来这卡看着挺有意思的,有点期待后续的其他卡牌
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[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖截图
[攸鹿卡组]二勾的白鹿青崖
先说结论,是娱乐卡组 核心就是诗经找sp鹿的SSR,然后靠诗经的复制,二勾就能打出来三勾形态 总之就是很有趣[表情_微笑]
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喜欢我7-7觉醒山童吗?截图
喜欢我7-7觉醒山童吗?
这套叠攻真的爽 后期直接一套带走[表情_捂脸哭]
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很喜欢的一套阵容截图
很喜欢的一套阵容
实测强度不错,最重要的是很好玩,杂技但不弱。主包卡有限凑不出完全体,大家可以自己看着换 核心思路就是惠比寿拉节奏跳勾快速进三勾给荒骷髅otk。 优点就是很稳定,非常稳定,正常情况可以拖到后期。不是很怕快攻,荒骷髅本身抗快就不弱,惠比寿给面灵气上身材以后也可以让面的形态偶尔站站场。面和龙的过牌和解后都很优秀,两个还可以提供一定的打火(面形态和ssr瞬发、龙归墟面火),惠比寿给两个人加身材也可以防止后
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干杯杯卡组介绍截图
干杯杯卡组介绍
PS:天梯并没有以前肝,名士局数跟以前差不多,大名士更是“有手就行”。 摆烂只做日常任务到赛季末,差不多能到名士四1500分到名士五,以前只能到名士二1000,上名士打了45+。——缺点就是差这一点分,又不想打十几把,这起码得两个小时。 一、干杯杯环境预测。 1、快攻跟上届一样,用的少,针对少,有机会偷鸡。 因为快攻本来就弱势,10.30看似两个抗快新式神削弱,实则这两不火(憨憨紫跟蜥蜴入夜)。 强
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11月13日平衡性维护吐槽截图
11月13日平衡性维护吐槽
1、雨荒三目大砍。 修复了使用线索·研习后,使用中立牌等也会触发对牌手造成3点伤害的问题。 [表情_斜眼笑]一年半以前祝星启明卡包就有的“机制”,现在说是bug修复了。 2、修复了连续使用使用两张雨四光后,之后再使用花札牌,没有触发第一张「雨四光」的额外打2的问题。 [表情_吃瓜]虽然木有说明,但是,财宝不消耗鬼火状态下的连锁bug也被修复了。 3、修复了螭璃觉醒后蓄力青岚触发出击时,若被响应变身
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《花札祈梦》版本萌新入坑指南截图
《花札祈梦》版本萌新入坑指南
前言:有两个题外话绕不开。 一是很多结算不一样了。 举个例子1,新机制不讲道理,撇开某2/4不谈,诸如须佐之男雷冢清老式神一切(同描述、同机制清不了新式神);月读、水月专属启悟撕牌;鬼金羊偷取不触发老式神保命卡。 举个例子2,剧毒队风水轮流转,大部分原本克制的变反制,强机制弱数值变弱机制好数值。 举个例子3,妹说就是机制,胜率高的式神就暗削,如封阳君的灵咒加攻、呪刀的疾、荒·启命的肘,蝴蝶战技在某
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入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神截图
入坑/回归玩家指南之三勾前必杀式神
最近因为牌停更,部分回归玩家及新入坑玩家不熟悉环境,故出此指南。 牌卡组一般分快攻(抢血),中速(二勾发力),慢速(三勾发力),如果卡在对面三勾前(己方先手的话就是己方升三勾的回合,己方后手就是全部升二勾的回合)把核心式神击杀,可以起到打乱对面节奏或者苟延残喘的机会。指南主要为单核阵容制造,如有补充,欢迎评论区交流。 1.凤凰火 三勾炎舞启动容易斩杀 2.跳跳妹妹 少见式神,阵容核心,三勾觉醒配合
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