从酒馆战棋的平衡性聊起

2024/10/28205 浏览综合
前言:[表情_吃瓜]虽然模式不同,但同为打牌,思路是相通的。
一、分段的问题。
[表情_斜眼笑]摆的灵火机制,从某种角度上看,是一种败笔。
因为你把娱乐玩家、普通玩家、老咸鱼、“分奴”放一起,不是一件好事情。
酒馆战棋4500分起,第四名(8人局)就面临扣分的风险,加分一般也就4~6分;
6000分开始,就完全没有每个500分段保级的机制,中流砥柱想上到8000全靠硬实力;
1万2千分,吃鸡60+,7、8名扣110+,第四名扣40+,没有67%以上的高胜率,是保不住的。
——也就是说,即便是我非常吐槽的自走棋,它也刻意把玩家分群体。
二、平衡性调整指标。
摆的策划不用多介绍,不打牌。
只是为了减轻网络上的喷子火力跟平衡性指标,就已经竭尽全力了。
(摆是直接一个8段以上,而且肉眼可见,大名士万分以上的人越来越少。)
由于前面提到的分段问题,
①因为娱乐玩家、普通玩家才是主要结构,所以大数据认为:
肉眼可见的收益,以及正收益的随机(教你打牌)是最强的!
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②高段认为:
地精钱包(经济)最强,特定阵容,点金石能到最强级;
多彩罗盘,45.95%吃鸡率,但是只能到T2强度,恶魔可以拿,元素、猪勉强可以拿
(实际上,娜迦、鱼人、机械、元素吃多彩罗盘收益高,其他族偏负面,野猪是双刃剑。
其中,娜迦、鱼人、元素都是下水道。)
尤格糕点,下水道,因为不可控,而且上限一般,拿了就是不想赢;
(实际上,我6成以上会选这个。
因为我没开通行证,英雄只能2选1,容易开局就走在翻盘的道路上。——恰烂分。
充能之杖,混子——也就是恰烂分;
(比如说有些英雄绑定机械,开通行证有更多选择余地,一般就不选。)
锈蚀的三叉戟,碰都不要碰。
(因为娜迦下水道,包括这个版本,所以基本上连碰都不碰。
实际上,前期为了费用的问题,你几乎是刷新不了酒馆的,没理由只有娜迦就不玩了。)
③官方调整(截至24号)
吃鸡率最高的罗盘没动;
被高玩认为是垃圾的机械、娜迦饰品削弱;
转盘也没动,相当于随机的中等收益都没削,明确战力却挨刀了。
(充能之杖是否垃圾,有争议,得看分段,因为万分段位反而整体节奏“变慢”。)
归结一下摆闻牌的问题。
战棋削高段认为的垃圾饰品,因为在低段很好用,而高段反正认为是垃圾,根本不选。
即,以其在低段的表现来调整。
——摆的问题是,混乱分段。
战棋放任高玩高操作性的强力棋子(7成的高胜率)。
——摆需要平衡性来保证高玩的胜率,而战棋相反,高玩抓漏洞(剥削策略)。
毕竟策划不打牌,得结合点例子,以最近周报来吐槽:
入夜队高出场率6.37%登顶,胜率53%+,但是,就像国庆有人吐槽,名士局二十连跪。
入夜队就是“多彩罗盘”,给节奏差的新手明确思路——入夜,入夜十以后高强度的收益来保证胜率。
高段反而没有什么操作性,只能做到不伏笔。
符:酒馆战棋、游戏王的问题/特色。
酒馆战棋,随机性拉满。(这是以10月2~3周的数据,因为近期有调整。)
1、英雄技能方差极大。
实用的几个,我吃鸡率能达到50%+。
反之,不乏几个堪称逃跑之王的技能。——嘛,毕竟要卖通行证的。
跳过第一个回合(亏1个1级随从),获得2、4、6随从各一个,但得解锁对应等级的酒馆才能能用。
跳过前两个回合,获得2个3级随从。
——强者,一出生就在罗马。你信吗?
当然,更多是因为其他因素带来的强度失衡。
比如龙族成型快且强度适中,龙族找牌的英雄登顶唯二两个S级。
而垫底的加拉克苏斯大王,buff只能给恶魔族,恶魔胜率垫底。
(野兽、龙削弱后,恶魔强度可以,反而野兽、龙不太行。)
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然而,垫底英雄里也有两个我特别喜欢选的。
洽烂分之王——塔姆辛·罗姆。因为没开通行证,只能二选一(开了4选1),经常选她保分。
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白日梦想家——了不起的杰弗里斯。因为非常实用,上可夺冠,下可恰烂分。
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2、随从技能天上地下。
[TapFamily_摸鱼]原本不想赘述的,你猜为什么要找牌?为什么找牌是S级。
如下图(当时版本是“你的亡语额外触发三次”,打完就削弱了)。
——这套阵容,让我决赛圈完胜对面全员平均400+身材(我这是快攻,前期烂掉了的快攻)。
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[表情_吃瓜]所以,我一个龙族抢人家野兽、亡灵的核心,甚至抢了3张。
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3、饰品强度不平衡。
以大数据为例:
T2、T3茫茫多的名单,但是T1仅有3个,而且有一个是恰烂分而排上T1的,吃鸡率极低。
但是,T1很离谱,多彩罗盘吃鸡率高达45.950%。
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以高段为例:
酒馆有一个饰品是钓竿,可以随机获得7星随从(酒馆正常刷不出来,最高6星)。
我就遇到4个棋子,其中两个7星,一个回合全员加千攻千血(后续还能扩大增益)。
——7星铜须、7星野猪buff随从、4星亡语战吼、3星战吼。
还空有三个位置可以放打手,这个加成是全体的,而且毫无限制(种族)。
翻盘是真的不讲道理。你一波操作猛如虎,上百的数值加成,沾沾自喜,一看人家,全员破千。
4、机制方面。
先说一下,它与巨鸟多多的自走棋,有哪些我觉得“不平衡的”地方。
打引号,是因为我觉得应该这么讲:酒馆更娱乐随机,多多自走棋偏“竞技性”。
①没有连败“补偿”机制。
前期因为费用机制问题,可选度很低,由于随从差异性大,前期容易就滑跪。
之所以不体现在平衡性数据上,是因为(抛开技能)大家都是一个起跑线。——风水轮流转。
②跪的非常快、非常非常快。——有个词叫速8,你投降不投降无所谓,马上就被抬走了。
基本奔向终极6星酒馆以后,因为是按酒馆星级加随从星级扣血,一个回合轻松扣十几血。
③逃跑率极高。
开局就有人逃跑,这个比例4000~6000分有7成以上。
[表情_嫌弃]实际上是因为无力抵抗,高段也有“自觉”速8的。
5、评分机制。
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上面是入坑的时候的战绩,4300分,这个时候基本上所有套路全部熟悉。
三个问题:
①夺冠/四强≈29%。
这说明我很菜,只会拿热门套路。——胡就容易夺冠,不胡连怎么恰烂分都不懂。
②酒馆升级次数/四强≈8.79,假设胜负对半,减去5,余3.79。
升级4次酒馆才能刷新出5星随从。
说明我经常连5星随从都没见到,就已经无了。
③最大的随从,1529/607。
破千,说明即便是所谓优势,也难有终结能力。
5000分的战绩如下图,
①(24-14)/(77-47)=10/30≈33%。
[表情_斜眼笑]这是被迫选择,因为4500分,第四名经常会扣分。
6000分的时候,我下到了29%,因为这分段恰烂分战术还是很有用的。
而且,4500+开始,会把不理智的玩家筛下去。
②718/77-5≈4.3。
明显改善。
③1529/607。
规避问题。
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6、还真就随机机制。
①自动战斗。
为了平衡强度,有些随从的“嘲讽度”是偏高的。
但是,如果没有,有些下毒、殉葬的随从,收益能从0到极大。
比如,某人小红小蓝套路养了一个大哥,决赛圈60%、80%、90%的胜率,就是不赢。
对方下毒每次4选1都精准毒到小红,然后己方6动没能换掉,也打不中对面大哥。
②罗盘、英雄技能随机给。
野猪局,我野猪罗盘加发现技能,对手一个英雄自带野猪技能。
结果,野猪英雄出局了,我很难想象一个5本靠钓竿赌天命的娃,它怎么获得野猪核心6星猪牙。
——当然,我知道是法术刷新酒馆,发现6星随从选到的。
[表情_吃瓜]这多少成本,多低的概率,我一回合3张猪,3回合一次发现,都没有拿到。
③7星亦有差距。
不仅是发现6星、发现伙伴、刷新某种类的随从等法术。
因为随从核心、垃圾的区别过于明显,强度提升一般是从1铸币到翻倍那么离谱。
这游戏的配合挺多乘法的,乘3,翻倍再叠加。——但是,很多走地鸡(待宰割)。
游戏王,是一个残酷的游戏。——只有一个人能玩游戏王。
娱乐性拉满。
游戏王没那个能力,也压根没打算做成策略性游戏,更多的是娱乐性。
比如阴间卡组神碑、珠泪,还有小蓝一卡光创。
当年炉石退坑的时候,雷精霸占饼图。——可能有人陌生,搜一下梗图,召唤巨大喷流。
现在又有一个梗——雷火,导爆。
【学会雷热以后自信的笑【艾尔莎】】 https://www.bilibili.com/video/BV1oZ2zY8EPH
甚至有人专门编了快乐的小曲。
实际上,平衡性不等于游戏性(竞技性更不是)。
游戏王没退出国服,相关视频网上还是不少的,不详细赘述。
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