游戏体验反馈

2024/10/28360 浏览综合
1、定位不合适,游戏自身建模精度不高水平一般达不到目前游戏一线的水平,立绘中等偏下(已玩过的游戏仅限至少游玩过1年以上或者开服不到一年但玩了挺长时间的有FGO 原神 星铁 绝区零 鸣潮 阴阳师 第七史诗 DNF 山海镜花 白荆回廊 )个人觉得应该向副游发展,就目前游戏水平完全达不到一线回合制游戏或者二游的水平。
2、收费模式有问题,很明显本游戏是打算全都要的运营理念,导致不管PVE还是PVP都有逼氪行为,比如PVP模式的人机模式和玩家之间奖励设计都是倾向于骗氪,本人并不认为这个做法有问题但是有个问题是当前版号发放这么多,现在已经在打存量市场的商战了,结合1中定位,如果还想打主游牌难度太高,是不是应该多吸收玩家降低平民玩家逼氪行为,既然这个游戏玩法逻辑底层架构是魔灵或者说第七史诗的设计,为什么不能学习韩国笑门的运营理念,把三色角色普及化,光暗降低氪金门槛,提高装备获取的氪金方案,即无限体力有偿供给,增加体力礼包的销售。这个销售模式导致前期 世界竞技场即玩家间PVP的模式退后开放,奖励设计为限定框皮肤为主,把养成材料资源全部调入PVE日常获取,有利于平民的玩家体验,关键的是氪金玩家这个群体也不缺那点资源获取,让平民加入高端战局本身就容易平民劝退,毕竟氪金玩家优势是明显的。
3、装备设计简直灾难一样,第七史诗的装备设计已经是天坑了,4年的第七史诗游玩体验最大的坑点就在这里,这个系统比阴阳师的那种坑太多了。你们这设计和第七史诗一比,第七史诗简直太良心了,不用我多说什么吧; 装备副属性词条多少个这个就不说了;套装多少不说了;就单从获取套装随机,获取套装的搭配套装效果随机1-3,初始词条随机,强化装备副词条出现随机,强化装备最大值和最小值还要随机;还有个宠物系统装备,2个技能随机,洗技能随机,凑套装效果也随机。简直灾难;不说平民玩家,氪佬看了都要跑。
4、深渊系统冗长,单纯是为了增加在线时间。直接打boss不行吗?还有那个奖励还要随机?这都2024年了深渊奖励随机的也独一份了。
5、角色技能设计算是集大成,基本上第七史诗 阴阳师 魔灵啥的回合制游戏的机制都在里面体现了,但是养成升星后还要从0级开始= =一言难尽。但是命座系统麻烦跟第七史诗学习下,给点攻击啥的就好了,骗氪太明显了,真就是无处不逼氪是吗?
6、剧情和关卡设计难度很高,尤其是速度方面,对方跑的也太快了- - 如果是后期还可以的,开荒的体验特别不行,基本难度高点就是挨一顿走才能开始行动。
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