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开发日记其六,意料之外的bug

2024/10/289 浏览
我们的游戏本应在昨天就打包上传了,但是发现游戏有出现了预期之外的严重bug,程序大佬还在努力抢修中[表情_豹哭],既在预期之外但又在预期之内的赶ddl....#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏
开发日记其四,在做了在做了截图
开发日记其四,在做了在做了
游戏整体仍在“装修”中,预计在下次开发日记就会正式公布游戏的玩法内容,但也想现在就透露一些关键词:手机,剩下的内容就希望能再保持一会神秘感(笑) 既然不知写什么好就来写一些我对gamejam命题的思考流程,不只是对本次gamejam的主题“light”,思路也是通用的入门有一段时间了也该写点内容给后来者以及同行者了。 首先本人会优先思考游戏玩法或者机制,而非考虑剧情,美术等内容,围绕着主题词去思考
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开发日记其三,紧张的拓展期截图
开发日记其三,紧张的拓展期
所谓世事无常,大肠包小肠,没有经历队员跑路,队员摸鱼的gamejam不是好gamejam。生产力的流失(虽然说有本就有无产出的)导致我们一度进行了一次游戏玩法重构的讨论,尝试在现有的框架下探索新的可能性,主要问题还是当前游戏的工程量确实不小容易做不完,但是最终讨论下来还是维持现在的策划案,多用各种手段来压缩工程量,发挥长板效应而非尽善尽美,当然这些都是当前开发压力下的下策,至少还未到最坏的地步,共
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开发日记其五,快完成了截图
开发日记其五,快完成了
在这紧迫的几天程序跟美术大大奋力爆肝下,游戏终于到了收尾阶段,我们预计将在26日-27日内上架,还请大伙多多支持求求了QAQ 我们的游戏是一款第二人称互动点击式游戏,你将操控盲人主角的手机,帮助他以及看见他“寻常”的一天 我们没有选择使用盲人的第一人称而是选择了手机这一微妙的角度来叙事,不仅是出于对玩家的友好,也是一次叙事的新尝试,但也必须承认我们的选择这对玩家对盲人的不便之处的体验有所削弱,但我
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贴个攻略以及流程吧(后日谈)截图
贴个攻略以及流程吧(后日谈)
首先,非常感谢你点进本游戏页面 必须承认我们的游戏存在着数不胜数的bug以及缺少优化的内容,给大家带来了很多负面反馈,在此红豆泥私密马赛! 然后有关这个游戏的剧情,虽然非常简短且平淡,但我们做了两个真结局,以及两个bad end,是否进入真结局取决于是否带伞这一个点,策划案上实际有更多的bad end但都因为时间以及人力都没能做进去[表情_丑竟己],虽然故事都指向去大厦到公司面试,但是在设计上就并
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