关于【原神】问题汇总

2020/09/2942 浏览反馈
1.玩家之间交互性差。游戏乐趣一半多在于交互性,不管是人机交互还是玩家交互,只有人机没有玩家交互,玩家之间少了炫耀和互动,隔离墙造成孤独感,这款游戏今后会越玩越孤独。什么,四人联机?学校,办公室小团体了解下???以及大家联机之后怎么办
建议:全职高手看过没,碰瓷lol搞个比赛地图,设计巧妙点,装备丰富一点,别搞什么异世界入侵,圈地自萌。养成只能作为一个过程,从崩3到原神,如果只是换皮养成,原神的意义在哪?完成这个过程之后的东西,才能叫做原神,不然都是全地图版崩三。绝大部分玩家是冲着原神来玩的,不是换皮崩三。你们的野心应该再大点,路可以慢慢走,但一定要有方向。电脑端私有3d版lol,想想都刺激。不一定要用这个壳子,但请采纳玩家交互的内核。
2.开放性地图,开放地图好也不好。好的地方譬如画面(不说画质),音乐,各种小彩蛋和剧本,收集要素等等。但怪物单一,宝箱垃圾,关键性要素还得看各种副本,以及氪金(阵容是最大的关键要素,这一点被卡得死死的)。为什么不采用部分开放的策略,比如我在本世界周期选风元素,那我去璃月地区次数就要限制,而地图资源双方交织,而不是成为一个垃圾库,这样每个地区都是另一个(或一些)地区的宝库,玩家交易所之类的也能开起来。旅游的魅力在于选择和门槛,没有门槛,不需要做取舍的旅游,一次两次新鲜,千次万次枯燥。没有差异化,地图全开放意义在哪。
3.数值大不合理,或者说数值欺骗
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你加一下,56.1%攻击力加成,带来的攻击力数值不足30点。以后别说这届玩家不行,先把自己照顾好
4.角色属性不平衡,其中,对“刺客”尤为不公,代表性人物刻晴,身板脆,爆发高,灵活,属性极端,不合群(适配阵容太难),但问题是极端情况属于极少数情况,并且在某些极端情况,都能找到替代。即没有泛用性,也没有不可替代性,除了pvp,我找不出这个角色存在的意义。(厨力除外)
5.键位,扪心自问,改键设置很难吗,为了养成独特的操作习惯,值得吗?上了年纪的,譬如我这种,适应不了就舍弃。我们舍弃一款游戏不会带来任何不便,相反游戏公司舍弃某个群体,要么把另一部分吃死,要么就趁早想好退路。当大部分人认可你的时候,你才该有自己的个性化东西。太膨胀,不好。
6.优化。老生常谈,28号手游端什么画质,视角问题,各种bug,模型穿模。其中画质低于某个线,是游戏的生死线。视角影响操作,没有操作就没有游戏。这两块是基本盘。
7.最重要的,也是最本质的问题,你游对待玩家群体属于区别对待。表面上看,928世界一起玩,各种平台一起投放,拒绝渠道服的镰刀(这些是好的点,很有野心,也应该鼓励),但你开个pc先行(我自己也是pc),国内意见不闻不问,国外意见风急火燎,你搞个锤子?玩家是游戏的根,国内长时间被喂shift的玩家更是你最宝贵的财富,根基不稳,你想和全世界干架,第一肯定没人帮,第二输了大家骂你活该,第三赢了也是人心向背。不要瞧不起黑神话悟空,我不做任何比较,但里面有句话你记住,若是人心烧没了,修好一座破庙,又有何用。
8.隐私问题。反外挂?二测早有玩家提过,明知故犯,你在想啥?利益是一把刀子,没有人能永远握在刀把一方,没有人。居安思危啊,居安思危。
9.开服庆祝。明日方舟一炮能红,开服的活动做的多好。光眼红没用,又不吸取人家好的东西,我们农村有种人,自己不思进取,就想着天天占小便宜。你带他进城,给他买新衣服,吃大餐,过不了两天又原形毕露。啥,你不眼红啊?那没事了,你自己不想当将军,别怪大家把你当做战场上的炮灰。
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总体来说,原神是一款好游戏,在猪场鹅厂垄断的今天,米能坚持几年打造一款崩三,匠心精神是有的,但格局太小。体验下来,原神给我的感觉,这是一款精致的工艺品,最喜欢里面的小彩蛋,蒙德城白天丢硬币的小女孩和晚上拾硬币的小男孩,峡谷一线天光说不做的“男子汉”,捉迷藏的小姜,等等,但目前来看,他不是一款好玩的游戏。
氪金,出货率这些,我都不说了,国内风气如此。支持原神也仅仅是因为他的匠心精神,天道酬勤,可惜也可惜在,想要酬却只抓住了勤。而那些自己不勤还要打压别人这种,就再您妈的见吧。
国内手游合为一石,鹅厂独占八斗,猪场一斗,天下共食一斗。
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网上大批喷原神的人,但喷又没喷到位,导致被喷一方自然而然不服气。希望米哈游能看见这篇帖子,不要从输赢的角度出发,也期待能看见真正的屠龙勇士诞生的一天,鹰角也好,米哈游也好,太吾绘卷也好,甚至光遇也好,只要勇士站在群众里,不管天下风云际会怎么变,也不会被群众所抛弃。
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