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【开发者日志#4】更新了地图,增加了各种系统
简单描述下这十天新增的内容吧~~
1. 任务系统:我计划中的游戏存在一定程度的对话和教学关卡,任务系统比较好进行进度标记和进行串连剧情用。使用了 Godot 插件 QuestSystem + Pandora(吐槽一下这个组合很怪,如果是我从头写轮子话或许不会用 Pandora 来管理任务的静态配置,因为无论是从任务串连还是配置的方便程度来说都不算好的解决方案。不过这里面的 Step 概念还是比较有
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@潇洒王某人
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路边发现了遗失的光球
就很贴合主题
@潇洒王某人
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00:15

【开发者日志#3】 教学关卡开工啦
Hi,这里是潇洒哥,上次进行了基础功能验证后,尝试用一个软球体来作为光球进行和玩家的交互,但是杯具的发现 Godot 中的 软体是继承自 InstanceMesh 的,如果说单纯表演的话是完全够用,但是如果要涉及到游戏逻辑,尤其是针对玩家或者怪物单位进行伤害的话,还是完全不够用的。中间尝试过用一个软体套着刚体进行移动,但表演有点怪,从天上掉落的时候,有种软球中包裹了硬球的感觉,哈哈哈,或许最后有时
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@潇洒王某人
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00:18

【开发者日志#5】奇怪的BUG,物理学圣剑摧毁停车场
乍一出现的时候没绷住,游戏开发就是这么有趣
#聚光灯gamejam开发者日志
#TapTap聚光灯独立游戏
#聚光独立游戏
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@潇洒王某人
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