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光影桥途——【聚光灯开发者日志01】

修改于2024/10/2864 浏览
大家好啊 没想到要在最后一天补开发日志(1/6)
第一篇就来讨论一下团队吧
我们是参加本次聚光灯Game Jam的新人团队:南向路工作室。五名团队成员都是来自北京高校的在校学生,嗯嗯 (实际上五个人都算是程序),至于这个名字是取自极乐迪斯科的思维 motorway south。
谈回比赛的主题 LIGHT
居然是多义词 按官方的理解有以下三种含义
TapTap
经过头脑风暴 我们给出了初步的三种方案
Daxia’s Idea
迷宫逃脱与心理治疗主题结合,通过解密和探索来点亮迷宫区域。
  • 3D迷宫设计,起始区域被照亮,其余区域需要通过解密机关来点亮。
  • 黑暗区域存在追击敌人,通过特效增加紧张感,敌人无法进入已点亮区域。
Hirasawa&Mu’s Idea
平台跳跃与光影机制解密,通过维度切换解决谜题。
  • 黑白维度:玩家操控光源创造道路和平台,利用影子进行移动。
  • 彩色维度:通过解谜增添元素,改变光线的强度或方向。。
Sd’s Idea
以影子生物为主角,避免光照并利用阴影进行平台跳跃
  1. 横板跳跃关卡,玩家需要在不被光照到的情况下到达终点。
  2. 封闭空间内,玩家需判断真正的阴影和黑色物体,通过操控物体改变光源和阴影位置。
光影桥途——【聚光灯开发者日志05】截图
光影桥途——【聚光灯开发者日志05】
大家好啊! 这里是光影桥途的开发者日志05 最后要提到的当然是关卡设计。虽然只做了八关,但是由于我们团队里的同学平时喜好的游戏各不相同,做出来的风格也不太一样。大家玩的时候应该可以感受得到。 至于引导方面,我们本来想让引导都通过影子的形式提现。既沉浸,也能体现出游戏的主题。但是最后发现设计有些难度,没能采纳😭。 下边是一个早期教程关白模。
官方
光影桥途——【聚光灯开发者日志04】截图
光影桥途——【聚光灯开发者日志04】
大家好啊! 这里是光影桥途的开发者日志04 音效设计也是游戏设计的重要一部分。虽然咱们没有专业的音效设计选手。但是负责这方面的同学还是废了不少功夫。 背景音乐为了贴合画面,用了具有空气感是atmosphere和具有水晶质感的pad(大概)。 解密游戏中压力板也是不得不品的一环。这个部分的音响我们直接使用随机播放的五声音阶,感觉挺好玩的。
官方
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光影桥途——【聚光灯开发者日志06】截图
光影桥途——【聚光灯开发者日志06】
这里是光影桥途的开发者日志06 通过我们的努力,我们将艺术素材应用到了我们的白模关卡设计中,打造出了场景风格,解密思路各有特色的八个关卡。同时,我们对影子的表现形式进行了优化,使得其能更好地融入环境。 我们对场景细节进行了雕琢和装饰,现在它应该看起来很不错!然后接下来就是测试,然后……大家就可以玩到了!
官方
光影桥途——【聚光灯开发者日志03】截图
光影桥途——【聚光灯开发者日志03】
大家好啊! 这里是光影桥途的开发者日志03 说是03,实际上日志02是几分钟之前写的x 这次来看看视觉方面,基本采用的是纯色+lowpoly的风格 本来是想通过卡渲shader实现着色效果的,但实际上使用的时候发现cel-shading满足不了需求, 对于关卡中使用的平行光角度会出现漏光现象,只能通过打光弥补了[心动小镇_难过] 做这种正交视角的话,视觉上参考了很多monument valley(
官方
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