更新一波宣传片,同时也讲解一下游戏核心机制
游戏最早定下的核心机制就是剪影,但玩家如何和影子进行交互我们有过很多方案。经过多方思考,我们最终选择了类似“浮力”的机制,主要有几个原因。
1.符合我们的核心剧情,一个社恐内向的人,在热闹的场合下总是显得微不足道,是如同没有存在一般的“轻”,轻了自然就会上浮。因此我们的第二关就叫做“人微影轻”。
2.切中“light”轻的释义。
3.对于这种类似重力翻转的机制有不少可以延展的方向,适合去做拓展。
下次会做一下关卡设计方面的解析,(这方面花了我不少心血,想把自己设计的一些思路拿出来晒晒不然感觉白想了哈哈)


