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【开发者日志】幽默开发笑话一则-隐私政策

2024/10/2823 浏览综合
提交审核不通过,反馈提示写道:隐私政策有问题,查收报告进行改正。
第一次打回提交:将隐私政策文档进行修改,以为是没添加上Unity SDK的说明导致的,于是补了两张截图,把黑底图片换色重新提交了。
过了一小时,又打回了,瞅瞅怎么个事。
第二次打回提交:打开tap的隐私政策报告与说明,反复观看,哦,需要在App里明确显示并取得玩家确认授权。
大师我悟了。
回到Unity蹭蹭加了个进游戏弹出的隐私政策相关信息的UI面板,在加上限制避免绕过直接进行游戏。
打包,上传,再次提交等待审核。
满怀期待地在一小时再次被打回。
O.o
是哪里出问题了呢?
于是去搜了一下,再反复浏览tap的官方指引文档。
眉头一皱,感觉到事情不太对。
第三次打回:仿佛突然开窍,这才明白,运行我的游戏时就已经调用了Unity3d的SDK,应该在这里之前,就进行隐私授权处理。好在网络上已有许多大佬分享方案,这才能及时补上,再次提交。
虽然还是被打回了,不过这次不是因为没有隐私政策被打回了,只需要换个封面图应该就能过。
应该吧。但愿。
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参考的大佬解决方法等会发在评论区。
【开发者日志】发点资源的边角料截图
【开发者日志】发点资源的边角料
美术方面:图2图3是棱镜里面的标识,图4背景,图5是灯泡UI图标,图6#是光线接收器,啊,就是太阳能板的网格,大部分是拿尺子功能描出来的,有些是网图扣下来的加工的,基本除了纹理图,全都手摸了一遍。(奇奇怪怪的比喻) 音效:全是网上资源,真的感谢音乐人们的无私分享,在各种音频音乐资源网站来回穿梭,勉强把大体的音效都加了,因为没有学过音频处理,唯一会的还是导入pr剪开再导出,因此音频几乎全是原汁原味的
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【开发者日志】参赛总结截图
【开发者日志】参赛总结
各位小伙伴们好,临近赛程结束,大大小小的琐碎事情堆积在一起,真是让人头大。 第一次参与如此正式流程的游戏制作,属实是大开眼界,以往参加gamejam比赛往往都是绞尽脑汁做一个简陋的demo提交了,几乎没有想过还要宣传,走测试流程什么的,没想到背上这些开发之外的东西,步履维艰。 不过,秉持着做完就是胜利,质量那也是完成后再议,叮叮当当敲敲打打总算是给东西造出来了。 之前从未接触过手游开发,这次还没开
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00:55
【开发者日志】抽象宣传片时如何诞生的截图
【开发者日志】抽象宣传片时如何诞生的
临时搭建了一个用于演出的小关卡,简单加了字幕制成了不到一分钟的宣传视频。 参与度这块肯定是要拉满的。 虽然是有些抽象了哈。 不过还有更抽象的。 给大伙看点不一样的,编辑器下的视角,让大伙看看机关自动激活是怎么实现的。 附一张为了换封面截图好看搭建的演示图。
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