《Eily with Light》游戏开发日志2
【策划部分开发日志】
在设计游戏画面表现的时候,出现过一个小难题,就是游戏中光的表现方式。
因为我们的游戏是一个平面2d游戏,而我们游戏里面又设计了一个光球。光球发出的光打到2d背景上究竟应该是什么样一个效果呢?
因为光球会移动,如果随着光球的移动,背景中的树呀、草呀等的阴影没有变化的话,多少会显得有点假吧。但如果做成3d的背景,那随着光球的移动,背景是有了明暗的变化,但工作量就上天了。
最终我们结合游戏的剧情,想了个运用饱和度的方法。光没打到的地方呈现低饱和度的状态,光打到的地方恢复正常的饱和度。这种处理方式虽然十分的2d,但是与游戏剧情结合,整个效果还是比较不错的。


