【开发者日志】写给玩家们的第一篇开发者日志-光明异教

2024/10/2828 浏览综合
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大家好,我是《光明异教》的策划兼主程——Jolcius。很高兴能跟各位玩家分享我的第一篇开发者日志。
《光明异教》是一款2D平台类银河恶魔城游戏,故事背景发生在一个被黑暗吞噬的世界,太阳被黑暗侵蚀殆尽。我们的主角——光明教会最后的信徒,踏上了点燃太阳,使世界重现光明的旅途。
本次内容我想和大家分享一下本作品战斗系统的开发过程中我们的心路历程。
类银河恶魔城,这一类型对游戏的战斗系统要求很高。起初,我给主角设计了一套普攻的连段动画,期待能够模仿《仁王》《鬼泣》《黑神话》那样做出连段动作。但在做完后,我发现了一个问题: 缺乏玩家与敌人的交互——玩家与敌人各打各的,无论是从打击感还是演出表现上都实在是太差劲了。于是我又借鉴了《只狼》《剑星》,做出了格挡系统与处决系统。这样一个动作游戏的雏形就已经基本展现出来了。接下来,只需要加一点特效,一点屏幕震动,一点光效……
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对于格挡系统,正如《只狼》,《剑星》那样,当敌人的攻击将要打到玩家身上时,按下格挡键,即可完美格挡,这时敌人的精力会被削减,当敌人精力条降至0时,会踉跄倒地。这时玩家就可以处决敌人了。
对于处决动作,我起初设计了三套——于是便陷入了选择哪一套更好的激烈讨论。最终我们决定: 为何我们不全都要呢?至于哪一套更好,我们交给玩家去选择。当然,对于每一套动作,我们都做了独特的机制。
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我们还想做更复杂的系统,添加更多战斗玩法,但鉴于十分有限的仅仅21天的开发周期,我们不由得放弃了很多东西。这很可惜,希望在后续的更新中我们有机会把我们的想法全部实现。
很感谢大家关注我们的游戏!也欢迎广大玩家游玩测试我们发布的试玩内容,提出宝贵的意见和建议。
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