【开发者日志】光明异教——追奉光明的异教徒

大家好,我是《光明异教》的策划兼主程——Jolcius。很高兴能跟各位玩家分享我的第二篇开发者日志。在这里我将分享我在开发时的心路历程。
『Light』。
拿到这个主题时,我是感到很欣喜的。回想今年早些时候参加的一些其它jam的“抽象”主题,这个主题给我带来了更多灵感。
Light——这个单词在英语里有三种含义: 光,轻,以及浅。只要对每一种含义加以联想,我们很快就想到了许许多多不同的玩法设计——我们不由得赞叹出题人的智慧。
但最后我还是选择了『光』,并以世界观剧情以及一部分玩法向这个主题靠拢——
我们的背景设定在一个太阳被黑暗吞噬的世界,没有了光照,世界陷入黑暗,人类失去理智。而我们的主角,作为光明教会圣歌团的一名少女,踏上了点燃太阳,让世界重现光明的旅途。
这个世界观似乎有那么一点“类魂”,而对于玩法我选择了类银河恶魔城式的2D平台——我在两年前曾尝试制作过这一类型的游戏,但最后却以失败告终。也是抱着对过去的遗憾而做出了这一选择。
光明教会的成员,自然是拥有某些操纵『光』的能力。在核心玩法的设计上,我(或者说,光明女神) 赐予了她操控萤火虫的能力——在人类以黑暗为尊的时代,追奉光明被当作异端,而萤火虫也成为了人们心中的恶兆。
我在地图中安排了许多萤火虫汇集点: 『灯』——旧世界残存下来的设施。我们的主角可以使萤火虫汇集到灯上,使之向四周发出光芒。
光的照耀会带给人理智。当我们的主角沐浴在光明中时,可以持续回复血量与精力。(除此之外,我们没有设计其他的回复手段。)但另一方面,没有被光明照到的怪物在黑暗中也会有同样的buff。
而光在黑暗的世界中显然是难以收集的东西,这样一来,只拥有有限光能的主角只能步步为营,一点一点向前推进——这也是我们希望玩家在游玩时所选择的玩法。
很感谢大家关注我们的游戏!也欢迎广大玩家游玩测试我们发布的试玩内容,提出宝贵的意见和建议。