10月21-10月24开发日志

2024/10/286 浏览综合
  10月21日
  工作计划内容
  1  准备开始制作单位的AI逻辑
  2  角色的技能需要显示出来
  3  尝试制作一个光环的子弹,并且附着在角色身上并且会对角色产生影响,该子弹需要一个开关状态和施放的buff变化的函数,新机制
  4  尝试制作穿透的子弹,并且附带一定的推力
  5  制作一个火圈的子弹,生成就再目标位置,并且马上产生效果,
  6  制作一个泥沼的技能,缓慢怪物的移速
  7  制作一个受力机制,可以被推开
  8  有一个问题,如果单位在攻击动作的时候被推开了,攻击目标不在射程内就判定攻击miss了
  9  保障多人多怪的情况下战斗的过程正确
  10  制作一个战牧法小队的经典组合搭配,并且保证战斗的正确性和稳定性
  11  保障小队在对阵普通怪物小队时的正确性和稳定性
  12  剑武器对植物系敌人的加成有问题
  13  牧师单位加血有问题
  14  战士的冲锋技能
  15  现在加血是同时多人加的哎
  16  太屌了这个bug,牧师给怪上了一个dot,然后这个dot里的伤害脚本被怪的gadget吸收了用在了攻击效果里
  10月22日
  工作计划内容
  1  太屌了这个bug,牧师给怪上了一个dot,然后这个dot里的伤害脚本被怪的gadget吸收了用在了自身的攻击效果里
  2  设计好3个角色的技能
  3  修改角色的技能复合内容,减少一部分,降低出现问题的概率
  4  角色的技能需要显示出来
  5  保障战斗过程的正确性,出现bug需要及时修复
  6  添加多批次敌人的战斗过程
  7  dot杀死的敌人不会变死亡状态
  8  莫名获得的治疗量,hp自恢复叠加了魔力加成
  9  调节游戏的平衡
  10  添加立即结束战斗的cheat
  11  发动物理多段攻击时每段攻击还是需要再做一次寻敌的动作的
  12  设置敌人的固定出生位置,设置战斗的脚本逻辑,生成敌人,开始战斗
  添加剧本脚本的原则也是以优先完成游戏循环为宗旨
  技能图标显示
  还需要显示技能的说明文本
  移动镜头的脚本
  10月23日
  工作计划内容
  1  界面调整,增加职业icon
  2  战斗结束衔接中场休息和一段闲聊对话,然后进入2场连战
  3  战斗中敌方增援的发生
  4  改进怪物死亡后的过程,显示变灰色,持续一定时间后淡出消失,最后回收回池,并且还需要和显示状态的ui解绑,
  5  改造协程函数,可传入参数了
  10月24日
  工作计划内容
  1  要做光柱相关的功能了,点击移动光柱的位置,选择需要产生的技能,然后需要花钱才可使用
  2  还需要做竞猜的界面和操作内容了,需要一个设置赔率的界面,根据2个队伍的能力值计算出一个基础参考赔率,然后再给玩家来调整
  3  封面题图
  4  中场休息后再进入战斗界面
  5  角色剩余的技能制作,战士2个,法师3个,牧师2个
  6  角色的技能需要显示出来
  7  添加多批次敌人的战斗过程
  8  制作一个带血条蓝条的角色框,必须了
  9  战斗结束后如果赔付的资金超过总资金,则游戏结束
  10  需要一个GameOver的图,然后返回logo界面,重开游戏
  剧情流程和内容
  战斗先使用一个强大的角色和敌人单挑,展示一下游戏的画面,当然也是轻松获胜,但是战斗并没有带给你很多金钱
  然后给出新人小队的一场意外胜利,在比赛中给与特殊照顾,一下子赚到一桶金
  之后就是随机生成各个小队,和敌人的组合互相战斗,玩家判断哪些战斗投入资源改变结局,赚取利润
  正式开始战斗前,需要玩家查看单位的属性,然后定赔率