10月21-10月24开发日志
10月21日
工作计划内容
1 准备开始制作单位的AI逻辑
2 角色的技能需要显示出来
3 尝试制作一个光环的子弹,并且附着在角色身上并且会对角色产生影响,该子弹需要一个开关状态和施放的buff变化的函数,新机制
4 尝试制作穿透的子弹,并且附带一定的推力
5 制作一个火圈的子弹,生成就再目标位置,并且马上产生效果,
6 制作一个泥沼的技能,缓慢怪物的移速
7 制作一个受力机制,可以被推开
8 有一个问题,如果单位在攻击动作的时候被推开了,攻击目标不在射程内就判定攻击miss了
9 保障多人多怪的情况下战斗的过程正确
10 制作一个战牧法小队的经典组合搭配,并且保证战斗的正确性和稳定性
11 保障小队在对阵普通怪物小队时的正确性和稳定性
12 剑武器对植物系敌人的加成有问题
13 牧师单位加血有问题
14 战士的冲锋技能
15 现在加血是同时多人加的哎
16 太屌了这个bug,牧师给怪上了一个dot,然后这个dot里的伤害脚本被怪的gadget吸收了用在了攻击效果里
10月22日
工作计划内容
1 太屌了这个bug,牧师给怪上了一个dot,然后这个dot里的伤害脚本被怪的gadget吸收了用在了自身的攻击效果里
2 设计好3个角色的技能
3 修改角色的技能复合内容,减少一部分,降低出现问题的概率
4 角色的技能需要显示出来
5 保障战斗过程的正确性,出现bug需要及时修复
6 添加多批次敌人的战斗过程
7 dot杀死的敌人不会变死亡状态
8 莫名获得的治疗量,hp自恢复叠加了魔力加成
9 调节游戏的平衡
10 添加立即结束战斗的cheat
11 发动物理多段攻击时每段攻击还是需要再做一次寻敌的动作的
12 设置敌人的固定出生位置,设置战斗的脚本逻辑,生成敌人,开始战斗
添加剧本脚本的原则也是以优先完成游戏循环为宗旨
技能图标显示
还需要显示技能的说明文本
移动镜头的脚本
10月23日
工作计划内容
1 界面调整,增加职业icon
2 战斗结束衔接中场休息和一段闲聊对话,然后进入2场连战
3 战斗中敌方增援的发生
4 改进怪物死亡后的过程,显示变灰色,持续一定时间后淡出消失,最后回收回池,并且还需要和显示状态的ui解绑,
5 改造协程函数,可传入参数了
10月24日
工作计划内容
1 要做光柱相关的功能了,点击移动光柱的位置,选择需要产生的技能,然后需要花钱才可使用
2 还需要做竞猜的界面和操作内容了,需要一个设置赔率的界面,根据2个队伍的能力值计算出一个基础参考赔率,然后再给玩家来调整
3 封面题图
4 中场休息后再进入战斗界面
5 角色剩余的技能制作,战士2个,法师3个,牧师2个
6 角色的技能需要显示出来
7 添加多批次敌人的战斗过程
8 制作一个带血条蓝条的角色框,必须了
9 战斗结束后如果赔付的资金超过总资金,则游戏结束
10 需要一个GameOver的图,然后返回logo界面,重开游戏
剧情流程和内容
战斗先使用一个强大的角色和敌人单挑,展示一下游戏的画面,当然也是轻松获胜,但是战斗并没有带给你很多金钱
然后给出新人小队的一场意外胜利,在比赛中给与特殊照顾,一下子赚到一桶金
之后就是随机生成各个小队,和敌人的组合互相战斗,玩家判断哪些战斗投入资源改变结局,赚取利润
正式开始战斗前,需要玩家查看单位的属性,然后定赔率

