10月25-10月26开发日志

2024/10/286 浏览综合
  10月25日
  工作计划内容
  1  正确的流程修改,串联,首先会显示logo,然后进入Intermission查看当前双方的角色还有赔率,然后点开始战斗按钮开始比赛,战斗中适当改变局势,然后结算资金
  2  制作单位详细信息的界面
  3  制作发动作弊技能的cd和界面
  4  战斗结束后如果赔付的资金超过总资金,则游戏结束
  5  需要一个GameOver的图,然后返回logo界面,重开游戏
  6  制作一个带血条蓝条的角色框,必须了
  7  在战斗和intermission中点击单位可以查看能力
  8  血条蓝条框的shader完成
  9  需要制作一个生成比赛的AI,选择角色和怪物进行组队,并且给出赔率,然后进行一次循环
  11  血条和蓝条的关联显示,使用c#脚本控制,lua调用接口功能来实现
  12  cheat buff技能
  13  cheat 加血技能
  14  cheat 炸弹攻击技能
  10月26日
  1  cheat buff技能
  2  cheat 加血技能
  3  cheat 炸弹攻击技能
  4  正确的流程修改,串联,首先会显示logo,然后进入Intermission查看当前双方的角色还有赔率,然后点开始战斗按钮开始比赛,战斗中适当改变局势,然后结算资金
  5  战斗结束后如果赔付的资金超过总资金,则游戏结束
  6  需要一个GameOver的图,然后返回logo界面,重开游戏
  7  需要制作一个生成比赛的AI,选择角色和怪物进行组队,并且给出赔率,然后进行一次循环
  8  技能和状态的图标制作
  9  测试环境添加使用cheat的功能,流程还是要调整
  优先完成好cheat技能的制作
  然后制作生成比赛的ai,使用测试环境不断生成比赛,然后押注比赛
  10  制作技能和状态的图标,目的是为了角色信息面板能够更好的排版,然后解决面板显示问题