10月25-10月26开发日志
10月25日
工作计划内容
1 正确的流程修改,串联,首先会显示logo,然后进入Intermission查看当前双方的角色还有赔率,然后点开始战斗按钮开始比赛,战斗中适当改变局势,然后结算资金
2 制作单位详细信息的界面
3 制作发动作弊技能的cd和界面
4 战斗结束后如果赔付的资金超过总资金,则游戏结束
5 需要一个GameOver的图,然后返回logo界面,重开游戏
6 制作一个带血条蓝条的角色框,必须了
7 在战斗和intermission中点击单位可以查看能力
8 血条蓝条框的shader完成
9 需要制作一个生成比赛的AI,选择角色和怪物进行组队,并且给出赔率,然后进行一次循环
11 血条和蓝条的关联显示,使用c#脚本控制,lua调用接口功能来实现
12 cheat buff技能
13 cheat 加血技能
14 cheat 炸弹攻击技能
10月26日
1 cheat buff技能
2 cheat 加血技能
3 cheat 炸弹攻击技能
4 正确的流程修改,串联,首先会显示logo,然后进入Intermission查看当前双方的角色还有赔率,然后点开始战斗按钮开始比赛,战斗中适当改变局势,然后结算资金
5 战斗结束后如果赔付的资金超过总资金,则游戏结束
6 需要一个GameOver的图,然后返回logo界面,重开游戏
7 需要制作一个生成比赛的AI,选择角色和怪物进行组队,并且给出赔率,然后进行一次循环
8 技能和状态的图标制作
9 测试环境添加使用cheat的功能,流程还是要调整
优先完成好cheat技能的制作
然后制作生成比赛的ai,使用测试环境不断生成比赛,然后押注比赛
10 制作技能和状态的图标,目的是为了角色信息面板能够更好的排版,然后解决面板显示问题

