光明异教美工日志(一)
大家好!这里是康,一个大二的美术萌新,很高兴能得到学长(这个项目的主要负责人,我们游戏部部长的部长的部长)的信任,中间可以说遇到了很多困难吧,好在最后也都不负众望得到了解决。在这个过程中我也学会了非常多的技术,可谓获益良多,现在我也把这些心得分享给大家,希望你们能有所收获。
这样个开发日志也算半个我的备忘录吧,我是真心觉得这次项目中收获的经验是珍贵值得我去记录的,以后遗忘了也可以一边感慨我当时笨手笨脚完成人物时的手忙脚乱,一边重温学到的经验与教训。
在这也说一声,我个人也是个纯小白,被学长拉去做美工前其实我一直是个纯程序员,只因为当时我说了一声我学过半个月blender,就被拉去做美工黑奴了QWQ。所以下面可能会有很多不完善甚至幼稚的内容,大家体谅一下。
一:一个人也能完成的动捕http://www.deepmotion.com/这是一个AI动捕的网站,可以将上传的视频转化成3d带骨骼的模型(每个账号可以免费使用3次,这点非常重要),并且也可以导出fbx文件格式。缺点就是太贵,收费是按次进行的,每次3美元,如果想要给自己想要用的模型自动绑定还需要收取额外费用,并且要求模型摆出T字形。

二:给自己想要的模型绑定该骨骼(给不想使用网站的绑骨功能的人看)

# 删除导入的模型,保留骨骼,然后再把骨骼对准自己的模型。最后再一个骨骼一个骨骼的绑定(QWQ是的你没听错,我就是这么搞的),如果对精度要求不高,或者模型不复杂,可以试试blender自带的自动绑骨功能.
绑定骨骼的过程就不在这里赘述了,这部分可以上网去搜索其它的教程,下面我会讲解如何将3d动作转2d图片序列。