光明异教美工开发日志(二)
大家好!这里是康,下面给大家带来美工日志的第二部分----3d转2d。这部分其实有两个方法,大家根据自己的需求选择其一即可。
一:blender自身的视图渲染功能如果想要导出的2d和3d效果差距不大,可以用blender自带的图片渲染功能。

①、确保已经配置好要用的动作动画,并且调整输出文件格式为PNG,颜色为RGBA(可以使输出图片有透明度)

②、在渲染中将胶片调为透明,使渲染时背景透明,将显示叠加层取消,以保证不会有其它东西(原点、3D游标)影响输出结果。


③、点击视图渲染动画,便可以将动画一帧一帧的输入到指定文件

④、如果想要像素化一些,可以通过降低分辨率来间接实现像素化。也可以通过一些像素化材质实现。
二:PIXELOVER软件

这个软件是Stream(你没看错)上的一个3D转2D像素的软件,可以说非常的方便的一个像素动画制作软件,在开始之前,你可以上网搜索一些基本的配置教程,我就不在这里赘述了。

①:这个软件可以导入fbx格式的3D文件。

③、一下子就有了2d的感觉了,并且也可以在软件里调节模型的骨骼、颜色、索引色、角度、大小等细节,可以说一个软件基本可以满足你的大部分需求。

