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【星光之声】开发者日志05

2024/10/2815 浏览
> 旋转 跳跃 我闭着眼
音效冒出来说了下,咱们这个美术风格是不是有点……08年那种感觉?我说咱们本身风格就是类似劲舞团那种不卷精度的,复古的,qq秀风格的,红色电音极地大冲击的,天地人间完全放电的,不是更有机会在一系列画风精致的现代游戏中出众吗(?)
但冷静下来看了看现在游戏效果,主策说,像素风格,最小单位不统一,就会有一种杂乱的感觉。想想也确实,我们游戏小图看不出来,放大了玩还是有点奇怪。我们今后一是可能需要设计得色彩不那么杂,二是需要重新导一下素材,统一一下像素部分的像素单位。
说到劲舞团,突然觉得做歌词系统会很好玩(?)于是做了一个(请看VCR),然后顺便配了一套直接从网易云音乐弄歌词做转谱的脚本,结果我自己一个开发都玩不过来,笑死。
给文案看了一下,他说这东西有版权问题,还是别用了。再说咱们音乐音效最近好像发烧,更不可能出带歌词的曲子了。没事,团队最重要的一点就是有人倒下的时候有人能顶上(叉腰)。
我们高效的美术大大已经把三套人物动作拍成序列帧发给我了,然而我这边还没腾的出手把他们加到我们游戏里。然后一问有什么UI要出,我给他列了一下:主界面、选关、设定界面(音视频设置)、结算界面、暂停界面、判定校准……
美术:眼前一黑
【星光之声】开发者日志04截图
【星光之声】开发者日志04
#开发日志 > 让那些画面再出现 回到从前 20号,收到了聚光灯的挂牌,评价是比工牌好看,已经美美装备上。 咱们游戏的demo已经把美术老师提供的贴图贴进去了,当时不会用Unity的Slice图片模式,还让老师用一短一长出了两张图,红豆泥私密马赛。 为了或多或少沾点致敬,摆放的颜色顺序讨论了一下,总不能致敬某2侧键6按键带一个摇杆的音游一样整个RGB吧?还真不行,那要不要致敬某8外键音游的某个大
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【星光之声】开发者日志06截图
【星光之声】开发者日志06
#开发日志 > 我要让世界忘了睡 做不完了做不完了做不完了QAQ,27号凌晨2点半,我望着天花板念叨着。神志是不清醒的,音效第二首曲子是没给的,判定校准是完全没做的,结算是还没拿到图的,缩圈是还没开始的,角色动画是还没调速的,人是两天只睡了4个小时的,全麻的,而周一是还要上班的。 这b班不上也罢!请假!做不完游戏对不起这把请来的神仙音效美术策划文案,于是你看到这篇日志,说明我牺牲睡眠时间做完了,
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【星光之声】人物立绘截图
【星光之声】人物立绘
#开发日志 完结撒花,还是放下北斋老师发我的人物立绘吧,虽然好像没机会放进游戏里了 24.10.30 二编:经核实,立绘有修改,故放上新版立绘
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【星光之声】周边截图
【星光之声】周边
印了点小垃圾,可能会在16号weplay上随缘发( 美术老师说了个新机制我们准备加进去,但还没试过好不好玩,评选期结束我们可能会给关卡加一个页签,尝试把更多曲子和机制和美术资产引入进来
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