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系统性失格开发日志#6 这是我们的“系统性失格”
真结局动画实装!
第三条路线实装!
音效正在实装中!
在第三条路线,我们想表达这样的事情:
一个意向化的象征;
一个世界观的最终铺展;
一点点思考和打破的朋克精神——
欢迎大家等这个版本审核过之后试玩!!
#剧情游戏 #单机游戏 #发现好游戏
#游戏日常 #系统性失格
#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯gamejam
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#赛博朋克
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系统性失格日志#5 要先上传防止剧情不过审
我们已经上传了pc端游戏包体!
因为担心剧情可能不过审,所以提前把游戏的测试版放上去(基本上是只集成了剧情界面)
剧情目前只开放了前四个结局~
第五结局(真结局)正在制作中!
马上端上来!!
三条剧情线,六个结局,无ai美术素材的小作品,还有三五天就跟大家见面~
欢迎大家前来试玩!#剧情游戏 #单机游戏 #游戏日常 #发现好游戏 #聚光灯gamejam #游戏杂谈 #聚光灯gamejam开发者日志
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震惊!我们的游戏居然被盗版了?开发番外!
招财猫镇楼——
看到交流群里面有人在聊关于游戏被盗版的问题,于是好奇心上来查了一下去年做的,发现居然也有。
然后好奇的点进去,发现里面写了我当时自己都没做很详细的新手教程和攻略[表情_震惊][表情_震惊][表情_震惊][表情_震惊][表情_震惊][表情_震惊][表情_震惊]
随后顺着网站下面的QQ联系到了网站管理,居然这个点还在线,而且人工给我们写了点评和总结[表情_震惊][表情_震惊]
也是不知
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攻略贴2
关卡六路线a:黑帮初始框架:If 存在【威胁】,我【抹除】。我视【零日补丁】【独立】,为【不】【可能】。
结局A:被吸纳
If 存在【威胁】,我【接受】。我视【零日补丁】【独立】,为【不】【可能】。结局b:If 存在【可能】,我【接受】。我视【零日补丁】【】,为【独立】【】。
关卡六路线b:警察零日补丁通过【修复】【bug】的行为使【公司】【混乱】,是【现实】的
结局A:被收编零日补丁通过【修复】
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攻略贴
关卡1 画家
If 存在【艺术冲动】
我【完成】。
我视【生存需求】
为【无谓之事】。
结局A:
If 存在【生存需求】
我【完成】。
我视【艺术冲动】
为【无谓之事】。
结局B:平衡之道
If 存在【生存需求】
我【完成】。
我视【艺术冲动】
为【空闲奖励】。
关卡二:负债者
初始框架:
If 存在【债务】,
便倾尽所有于【焦虑】。
我视【其他需求】,
为【偷懒】。
结局A
If 存在【债务】,
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