《游光》开发日志 · 小镇特别篇

修改于2024/10/2848 浏览综合
这是游戏《游光》的第六篇开发日志了,这次的日志将会着重分享游戏发生地点:游光镇。的开发流程和背后的历史故事。

游光镇 · 设定

游光镇设定是来自于一个非人类,异常,超自然的存在,也就是镇中心的“高塔”。这座高塔仿佛一直以来就矗立在这里一般,来来往往的人们看到超现实的高塔,开始产生崇拜,开始被高塔影响,开始形成类似于宗教一般的对于高塔,对于光的信仰,同时也被高塔印象,被权力诱惑,开始形成极右的统治团体。整个小镇就是这样一个隔绝于大部分世界的独立存在,有着偏执的思想和超前的科技水平。

游光镇 · 布局规划

为了让整个小镇保持一定的现实程度,同时不能过于庞大而让玩家难以寻找方向或者走路太久,所以小镇的布局规划,以及尺度都需要仔细地衡量。所以我们用类似于沙盘预演的形式,给整个小镇赋予了200多年的历史,并且一步一步在不一样的年代从高塔向外辐射去搭建了整个小镇的布局。放射状的规划同时满足了非常多可能性和有利条件:1、比较好控制尺度。2、小镇的各个角落都能轻易看到中间的高塔。3、放射映射了核武器,也侧面隐射了高塔的武器属性。
TapTap
游光镇初期平面规划草稿
TapTap
游光镇的历史演化过程,不同的区域在不同的年代开发,也有不同的街道面貌

游光镇 · 功能分区

虽然整个小镇只有少数片区能够让玩家踏足,但是片区以外的整个小镇都有经过考虑。比方说小镇东北侧的对外交通通道,比方说小镇东侧的矿山区,还有工业区。比方说小镇西侧的自然森林,南侧的海港码头。
一来整个镇子是一个独立与外界的存在,既觊觎外界的资源,同时也警惕外界的威胁,所以有特别的关口,以及观察哨,这个观察哨既起到保护镇子的作用,同时也起到监视游光镇的作用。
二来因为整个镇子被我们赋予了很强的政治和宗教色彩,所以权力在建筑和规划层面的具现化也被强调了出来。在小镇的各个地方都有类似于圆形广场的存在,这是给不同阶级不同人群提供的文化宣传场所,类似的小镇建筑格局也被我们考虑了进来,希望可以给整个小镇多一笔现实主义色彩的同时,让建筑能够起到塑造小镇面貌的作用。
TapTap
游光镇的功能分区规划,可以看到不同的颜色强调了不同的功能类别

游光镇 · 建筑风格

整个镇子有着不同的建筑风格,区别来自于不同的功能和不同的时代特征。比方说小镇中心广场和南侧,规划上是类似于欧洲围合式的城市肌理,对外是致密的建筑,对内则是一个花园。另外小镇北侧一点的富人区,被设计成了类似于太空现代主义风潮下的现代主义建筑。同时小镇最特别的建筑非教堂和高塔莫属了,两者都有着非常特别的设计手法。教堂借鉴了庄子玉工作室设计的青岛藏马山月空礼堂,自由曲线和切片的秩序碰撞共存,非常独特。同时高塔,作为小镇最高的建筑,用一些棱角分明的金字塔式的设计手法去让其展现一种非人类的超自然感,却又在内侧加上了发光装置和一些散热格栅的设计,暗示了其作为武器,作为工具的本质。
TapTap
游戏的标题界面,同时也是小镇的中央大道看向高塔的方向
TapTap
小镇半鸟瞰
TapTap
小镇北区
TapTap
游光教堂,以及左侧画外的镇长家

最后几句话

这次小镇的规划和部分建筑的设计时间非常短的同时,也首次在脑内胡思乱想一个小镇是如何从一点点慢慢向外拓展发展而来,整个过程却也是非常的有趣,希望最后的成品能够让大家也能够感受到游光镇的独特氛围。
3