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“暂未命名”小队的开发日记(六)

修改于2024/10/28123 浏览
好耶!
TapTap
在千辛万苦的试炼之下,我们终于完成了游戏的制作!真是可喜可贺,可喜可贺啊[嗒啦啦4_好耶]
首先我们来过一下这两天的工作要闻:
  • 更新了地图,优化了关卡设计及引导,使主线(?)更加清晰。
  • 更新了背景音乐,更加多样。
  • 排除了大量bug。
  • 文本改变,谜语人减少,更加直白(说实话之前版本也不错[表情_微笑])。
这两天工作室内开启了高强度的内测模式,短短十分钟的游戏内容,通过反复的游玩,找出了各种各样的bug和各种不合理的设计。通过程序和组长的高强度工作,最终完成优化成了最终版本。
TapTap
恐怖故事:无形吸附玩家的喷泉
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正经的说完了,下面我来聊一聊我的感想吧~
作为第一次参加game jam的新人,很感谢队长卮言将我们招募进来,每个人都在作品中贡献了自己的力量。
队长在本次流程中可以说负责了很多工作,部分美术素材的绘制、关卡的设计以及最后关卡的搭建。
程序void哥一个人负责了全部的程序开发,导致我作为半吊子程序被招进来却干起了策划和运营[TapFamily_对不起]
常青、boan、黄老九负责了我们小游戏的90%的美术绘制,感谢他们为游戏搭建了美好的皮囊。
魇月的音乐虽然青涩,但是却将游戏的氛围提高了许多层次,颇有未来大将之资[心动小镇_点赞]
我作为策划和运营,可以说是团队里最“咸鱼”的人,虽然负责了游戏的核心创意,并对地图优化提供了一些意见,但属实是被大佬们拖着走了[TapFamily_贴贴]
同时也要感谢在测试时愿意来为我们提供意见的朋友,感谢一直以来愿意见证我们这个小工作室发展的朋友,谢谢你们[崩3_爱你们]
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最后,我们的游戏《光影之灵:启程》现已在taptap推出公开测试,敬请期待!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏
“暂未命名”小队的开发者日志(二)截图
“暂未命名”小队的开发者日志(二)
虽然今天已经第六天了,这一次我们来聊一聊我们前三天干了什么:选题。 没错,我们花了整整三天才决定了我们的方向!我们团队大部分成员都是学生,也几乎全都是第一次参加游戏制作,因此从一开始大伙的对于主题“Light”该制作什么游戏,都有自己的想法。 第一天大伙主要在提出自己的想法。最后大家选择写出具体的玩法文档,最后投票决定了做一款横版解密游戏 之后两天大家都在积极讨论在给定玩法下具体应该怎么实现,包括
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“暂未命名”小队开发者日记(四)(忘发了版)截图
“暂未命名”小队开发者日记(四)(忘发了版)
hello! 大家好啊,这里是偃师,今天给大家来点想看的东西 答应大家的这一篇demo试玩演示来惹,咦,好像有点晚了,没事反正大伙也是第一次看见,还请多多关照! 视频中还有一些素材没有更换,展示的关卡也不涉及全部机关/能力! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #聚光独立游戏 #发现好游戏
04:00
“暂未命名”小队的开发日志(五)截图
“暂未命名”小队的开发日志(五)
一!五!后知后觉已经是第五篇内容啦!虽然今天中午才发出了迟来已久的功能测试视频,但聪明的小伙伴已经猜到了,那是之前的存货啦 而就在刚刚,策划君拿到了最新的游戏包体。难道说?!没错我们的游戏终于出了完整的游戏关卡了,虽然经过种种艰难,游戏的大体流程和刚开始的设想有点不一样,不过也是成功做出来一个有自己创新点的“游戏”了。 下面请大家欣赏,偃师的探索之路(部分) 请不要嘲笑我的操作至于更多的地图,就等
官方
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"暂未命名"小队的开发者日志(三)截图
"暂未命名"小队的开发者日志(三)
掐指一算,又到了给大伙透露风声的时间啦! 上回书说到我们历时三天才决定了游戏的大部分内容,接下来的首要任务就是验证可行性并且尽量做出第一个关卡。大家都在努力加油产出素材,5天下来已经完成了大部分素材。接下来让我们来详细看看吧! 首先是主角形象,我们的主角可以在光与影之间转换,刚开始我们设想的是类似光遇小人,加上死亡细胞主角头颅的整体形象,但我们看了眼大伙的形象,嗯~“要不还是做成史莱姆吧”这一提议
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