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史莱姆农场开发者日志五灵光一闪的种植系统

2024/10/2825 浏览
在我建立完种子库,冥思苦想怎么更新作物的生长动画时,突然想到植物生长需要光照,而”我“本身自带光芒,当我走过去就有助于作物的生长,通过在作物那设置碰撞器,人触碰后(同时也是光照后),除去旧的生成新的,进入新的生长阶段。同时物件的tag和脚本的type帮大忙了##聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏  #
Slim开发日志三:人物基本动画和地图绘制截图
Slim开发日志三:人物基本动画和地图绘制
由于本人不擅长美术,所以去商店买了两份美术素材,一个是作为基本的一个地图、人物、物品,另一个则是被我们视作会发光的精灵的“Slim”。如图是全局光的场景,主角从水中被精灵救起,感觉有点熟悉呢。地图上有一条主道也就是“我”的主要的任务路线,也指向了下阶段讨伐黑暗源头的地下,路上的小“精灵”作为一个小任务的同时也发挥着灯塔的效果,但同时地图内的部分物体在黑暗中也会阻碍人物的移动。#TapTap聚光灯独
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SlimFarm开发者日志四:背包系统和Slim交互截图
SlimFarm开发者日志四:背包系统和Slim交互
背包系统数据方面涉及到了物品信息的初始设定,当前贮存物品的信息,和背包工具栏为代表的多个储存信息。内部包含了拾取生成,交换位置,UI更新,物品丢弃等功能。而我们也可以从选择的UI逐步会推到其中的物品信息,从而进行相应的功能和Slim的交互。目前从Ui去得到数据会存在null的情况导致报错,不知道有没有更好的解决方法。目前是将种子都多给一个避免出现null的情况。而在与小精灵的交互方面由于右上的UI
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史莱姆农场开发者日志六:总结与展望截图
史莱姆农场开发者日志六:总结与展望
加上了灯光系统,在交互后会让“精灵”变亮,同时让自身呼吸灯频率加快。完结撒花! 总结:在把整个项目做完,感觉还是学到了挺多东西的。无论是在unity的使用还是代码能力上都有不小的提升,但依旧有一些不足,希望过阵子能把一阶段做出的“妥协”完整的实现出来。同时也让我找到了组队的基本方向——下次会招个美术以及主策,有会做音效的就更好了。 对该项目的一些展望: 首先是对已有的一些系统功能进行完善和修正。对
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SlimPark开发者日志二:功能模块及大致设计截图
SlimPark开发者日志二:功能模块及大致设计
图片是一开始的一个大致设计,现在回过头看只能说大致实现了吧(除了最后一个),以后更新做进去,给自己画完大饼,下一期就是实现过程的问题与应对办法了#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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