【灾厄逆刃】在刀光剑影中反复横跳
2024/10/2989 浏览好游推荐
你是否热爱《死亡细胞》那种酣畅淋漓的打击感。
你是否享受《蔚蓝》在平台跳跃上操作的流畅感。
你是否怀念《武士零》居合斩下刀光剑影的特效。
作为一名肉鸽狂热爱好者,特地精挑细选了一款能满足你无理要求的游戏,保证让你如相亲般一见钟情——《灾厄逆刃》。
介绍🎮:
《灾厄逆刃》(《ScourgeBringer》)是由Flying Oak Games、E-Studio这两家工作室开发。这是一款rogue-lite与地牢闯关相结合的2D像素类平台跳跃动作游戏,而且还有着极高快节奏与高强度动作的银河恶魔城。
手感+玩法:★★★★☆
之前有不少评论说这是一款可以媲美《死亡细胞》的游戏,虽然有些夸大其辞,不过在我看来两者各有各的特色,就好比《死亡细胞》其实更加注重的是打击感,而《灾厄逆刃》则是更加注重动作的流畅感。如果说前者是拳拳到肉热血沸腾,那么后者则是刀光剑影杀人于无形。因为游戏本身操作的键位非常多,有大跳小跳,也有浮空无限连的轻击,重劈可以弹反子弹和眩晕敌人,甚至还可以放全屏秒杀的技能和使用多种远程枪械,最后还有一招最帅的动作——冲刺斩,类似《武士零》里最帅的一招。面对如此繁多的技能,也就意味着你在注意走位的同时也必须考虑技能的衔接,这点是死亡细胞所欠缺的一点,当然对于我这种莽夫基本上无限平A就完事了。
关卡+敌人:★★★☆☆
作为一款地牢探索游戏,游戏中存在着大量的房间,基本上每张地图又有将近20个房间,一张图探索完少说也要十分钟。虽然不清楚每张地图的场景是否随机,但那种银河恶魔城的地图风格扑面而来。每个章节也有各自的特色只不过大多数的地图都像是换皮地图,好在后面的几张地图着实恶心。
画风+视角:★★★★★
只要是像素游戏,而且第一眼感觉还不错的话,那绝对先给一个满分。作为2D横板像素类游戏却有着非常经典的视角,相反《蔚蓝》和《死亡细胞》那种跟随主角移动镜头完全不一样。也许是因为地牢的因素,只好由固定视角来展示,就使得人物会非常地小。
音乐+音效+特效:★★★★☆
打击上的音效就一般般了,有种廉价的感觉,不过还是可以接受的。战斗音乐倒是很不错,摇滚乐的热血,越听越上头。基本上所有的作曲都是由Joonas Turner这位电子游戏声音设计师完成,还是很厉害的。特效可以看上边的流畅的动图,刀光剑影,快意恩仇,虽然没有那么多花里胡哨的其他特效,但整体看过去还是很有感觉的。



