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【流明-开发者日志2】镜子种类设计确定!

修改于2024/10/2921 浏览综合
一个补档。。开发过程中真的没空写这个qwq
为了增加可玩性,加入了能够合成的镜子,策划设计了合成表,美术七七很快把镜子美术设计也端上来了!
程序还在着手研究底层逻辑,这个镜子反射逻辑真是bug频出,为了能适配所有合成镜子更是需要考虑很多方面
【流明-开发者日志5】关卡设计部分截图
【流明-开发者日志5】关卡设计部分
玉子烧老师和黄花鱼老师为关卡设计策划,鱼老师负责每一种镜子独特特性的关卡,玉子老师负责拥有合成镜子的复杂关卡,关卡设计是我们游戏的灵魂!都非常牛,希望大家都去体验一下,真的难度不小的,尤其后面的合成镜子关卡,我们开发人员都表示要思考很久qwq 然后还加入了图鉴系统,方便大家查看各种合成镜子 (继续补档中)
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【流明-开发者日志6】完赛快乐!截图
【流明-开发者日志6】完赛快乐!
总结一下叭! 我们的这个游戏完全按照主题来,利用了很多光的特性,其实挺害怕撞玩法的hhh,结果最后看来居然没有( 做了解密这个类型虽然大众但是求稳,bug稍微可控一些,也能更加保证准时完赛。 当然我们还有很多小创意没加入捏,可以看到整个游戏的关卡其实是比较杂乱的,目前仅仅呈线性的关卡流程,其实本来想通过不同的关卡类型做选关的功能,还想加入星座图的关卡设计变成特殊关卡集成就的玩法! 关于可发展的部分
官方
00:09
【流明-开发者日志4】开发进度-程序篇截图
【流明-开发者日志4】开发进度-程序篇
程序小哥子豪独揽所有镜子反射逻辑!最开始的想法是光线实时的照射镜子,产生碰撞进行判断,但是发现会有很多不可控的bug,且做不到很好的优化,于是我们选择了另外一种逻辑。在镜子放下,或者旋转的时候进行判断,然后刷新光线位置,在起点和终点进行连线。但是这样的逻辑也仍然会出现bug,且产生的光线可能不连续,非常误导玩家。 而且不同的镜子总有属于自己独特的bug,但是问题不大!我们的程序力挽狂澜解决一众bu
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【流明-开发者日志3】解谜游戏当然要做提示界面!巧妙设计一下截图
【流明-开发者日志3】解谜游戏当然要做提示界面!巧妙设计一下
我们想让玩家可以选择性的查看提示,避免点击提示之后看到整个解法,我们加入了需要涂抹查看的部分,想做出镜子上有雾气的效果。玩家因此可以选择查看哪一个点位放置什么种类的镜子。 至于这个怎么做的嘛,简单粗暴,一个mask预制体然后在鼠标点击的部分无限生成...就产生了连续的线的效果!
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