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我们的第一篇开发者日志 - 导演模拟器

2024/10/2979 浏览综合
-各位导演大家好,我是温云,负责这个项目的策划、程序和音乐,美术伙伴是我的老战友迟旭老师,经历21天的鏖战我俩总算是在最后十分钟提交完赛了,至此总算是有时间来和大家介绍一下我们的作品(ง •_•)ง
-《导演模拟器》是一款剧情向的卡牌游戏,玩家需要扮演一位导演在一次创投中说服各个职能的业内人士加入剧组从而建立团队,并推进项目直到拿下投资。没错!我们的战斗便是使用各种谈话技巧说服对手,不论是运用你专业的知识技法,还是惊人的口条,亦或者就是画饼,在小小的聊天框里,思想的火花在辩论中一来一回,直到一方的信念被彻底折服~
-为了让剧情能完美契合游戏,卡牌游戏常见的肉鸽元素这里基本只保留了每次战斗结束后奖励卡牌的随机三选一,游戏共计9场战斗,每关敌人各具特色,并非一味的数值提升。
-而每张卡牌打出,聊天框里面都会刷出该卡牌对应的聊天内容,如果对对方造成了伤害,也会收到对方的消息回应,聊天框并非是单纯作为历史记录查看,而是文字化的战斗演绎,这些内容集成了影视行业各种刻板印象和一些些内幕(雾
-故事的主场景就在手绘风格的出租屋内,每场战斗结束后的时间跨度,便表现为导演在场景内的调查,可以看书看电影或者开黑玩游戏来度过,并可以选择不同的奖励,然后迎接新的挑战和剧情。
-本次gamejam的主题为光,我们首先想到的便是片场的聚光灯,以及被光照亮的主角,以及《大裂》中的:万物皆有裂痕,那是光照进来的地方。于是我们打算制作这样一款影视行业的模拟游戏,主角在片场之外,漆黑的幕后,努力追寻那道光的故事。
目前游戏已经可以提供下载,欢迎各位玩家下载试玩~
(如遇bug可以联系作者,上班摸鱼期间随时待命)
【开发者日志04】画面公开截图
【开发者日志04】画面公开
开发时间已经来到最后48个小时,我们也陆续展示一些游戏画面 因为是初次尝试3D游戏,我们限制了玩家的移动,在规避一些多余的操作的同时也节省了资源,将流程体验集中在复古电脑屏幕和电脑外的独立空间。 在游玩过程中,玩家可以随时退出电脑视角,转而观察自身周围的环境变化,小心你的背后#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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【开发者日志02】主题确定故事推进截图
【开发者日志02】主题确定故事推进
今年是第二次参加聚光灯的gamejam了,因为平时工作比较忙,加上年纪大了已经顶不住21天的solo了,所以这次想在小红书上找找看有没有志同道合一起做恐怖游戏的队友~ (其实去年也本来打算做恐怖游戏来着,可惜当时的美术队友不太能接受画这种血腥猎奇的风格sad,当时写的音乐风格其实也还是偏微恐的,不安desu) 目前我们小队一共是6个人,2名程序,2名美术,1名文案,以及负责音乐音效的我,感谢小红书
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【开发者日志06】补更新,稍微加长一周目体验流程截图
【开发者日志06】补更新,稍微加长一周目体验流程
昨天发布后,有朋友反馈后续的剧情基本需要靠meta才能触发,严重削弱了游戏的体验性,真就5分钟速通了,为此,我决定把一部分后面的交互和演出挪到一周目,并增加一些玩家自发的交互反馈,希望能增加非meta爱好者玩家的体验 流程制作的软件是draw.io #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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【开发者日志03】第一个5分钟循环搭建完毕截图
【开发者日志03】第一个5分钟循环搭建完毕
比赛日程已经悄然过去一半了,队友也离开得差不多了,是时候开始真正的比赛了。 说起来还是蛮遗憾的,第一次和网友组队,险些遭遇滑铁卢,本来想好好打磨恐怖游戏的声音的,只是没想到比赛开始了15天,文案只写了不到1000字大纲,程序只写了15行代码,策划流程推进为0.01%( 无奈只能又干回老本行了,虽然有放弃的念头,但是考虑到美术已经画了,那就不能辜负队友的心血,说不定人家也是第一次打gamejam 我
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【开发者日志07】完赛,有始亦有终
截止到停止投稿还有半个小时,终于打出了最后一个自我感觉可以及格的包了,全程的故事性不再虎头蛇尾,而是有始有终,能看清来龙去脉了,虽然在恐怖游戏这里必要性没有那么大,但算是对自己的一个交代吧。 重新梳理一下本作的创作动机,从开头的主题【你确定这不是BUG吗】开始,就已经敲定要做一款网络模因污染的游戏,当时的对标剧情是 解除好友 那部电影里面所呈现的叙事,即全程在视频会议软件里面进行聊天,并登录诡异网
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