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致玩家的一封信(开发者的碎碎念~...)

2024/10/30778 浏览
【介绍】
各位玩家们大家好呀~我是刚出道的游戏创作练习生(不是),这是我第一个比赛作品。只有21天时间制作,游戏里还有很多待优化的地方,有体验不好之处真的抱歉!!(我真的很想修复)
【游戏】
提前预警!!!《夜幕防线》DEMO难度相当之高,撑过4分钟是高手!撑过7分钟就是大佬!!撑过10分钟你就是神仙了!!!
建议多体验几个主动技能,主升一个技能倒高级别,会有很大的用处!!!另外前期能争取越多的发育时间,到中后期就能越轻松~(我争取再发一篇实机通关视频,分享给大家参考)
【赛后碎碎念】
对一个单打独斗的练习生而言,目前这个游戏的框架和资源需求上,有点应付不过来,比如:
①经验不足,练习生初来乍到,星火编辑器都是从头学起,在开发上就踩了很多的坑,21天时间里都是维持一边学习一边开发的状态。
②资源紧缺,需求各种建筑资源、角色资源,还包括了升级效果,都不是短期内能完成的事情。
③时间开发性价比,前中期浪费了不少时间在功能开发上,导致更重要的游戏体验,手感操作,甚至游戏界面、宣传图等都没时间精修。。。
【后续】
①我会继续思考下个项目,目前想法是以角色扮演+RPG为主,重点雕琢一个角色,届时将以更完整,更优秀的作品呈现给大家。
②如果《夜幕防线》的反响还可以,我也会考虑继续做下去的。还有好多内容没呈现出来呢~~~(更爽快的技能和操作更多的场景和BOSS、局外的装备天赋等都还没展开)
③感谢看到这里的各位玩家!!!耐心看完我的碎碎念[表情_送花][表情_送花][表情_送花]
夜幕防线
·56 帖子
00:48
新手爆肝21天能做一款啥样的游戏【开发日志06完结撒花】截图
新手爆肝21天能做一款啥样的游戏【开发日志06完结撒花】
这里是练习生数不到绵羊的星火开发(暴躁吐槽)日志! 第六更~! 终终终终终于来到最后一天,连班都不上了,直接肝到底。这篇啥话都不说了,直接实机视频(切片)奉上。。。 凌晨2点赶录制和剪辑,我这肝怕不是要宕机了。。。 就这样吧,最后一天再补一补DEMO,装修一下,准备完结撒花[表情_吐舌头]#聚光灯gamejam开发者日志 #黎明前10分钟 #发现好游戏 #单机游戏
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新手爆肝21天做一款游戏【开发日志03】截图
新手爆肝21天做一款游戏【开发日志03】
这里是练习生数不到绵羊的星火开发(暴躁吐槽)日志! 第三更~! 写下第三篇日志的时候,就剩一周左右的开发时间,但是目前的进度估计只有30%左右 这还是在已经砍了好多想法思路的情况下,每天都是在踩坑的路上。。。 本来想要做一个肉鸽割草+MOBA技能升级的组合,但是对于纯菜鸟来说,真的开发时间完全不够。最终决定还是用瞬发技能实现,省去迭代技能表现和调手感的时间。(砍完之后都不一定能做完) 塔防方
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新手爆肝21天能做一款啥样的游戏【开发日志05】截图
新手爆肝21天能做一款啥样的游戏【开发日志05】
这里是练习生数不到绵羊的星火开发(暴躁吐槽)日志! 第五更~! 这一篇重点介绍一下游戏的整体玩法(官腔咳咳): 《黎明前10分钟》是一款塔防+肉鸽玩法的单机游戏,一位都市少女从梦中新来,发现置身于野外的帐篷之中,周围是一片漆黑的夜晚。无数幽魂和怪物袭来,少女必须守卫帐篷,支撑到黎明的到来... 咳咳,说回人话,这个游戏参考了《黎明前20分钟》(懂得都懂)、《王座陨落》的玩法,以及一丢丢MOBA的操
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新手爆肝21天能做一款啥样的游戏【开发日志04】截图
新手爆肝21天能做一款啥样的游戏【开发日志04】
这里是练习生数不到绵羊的星火开发(暴躁吐槽)日志! 第三更~! 连续几天下班爆肝,赶在截止的尾声补上剩下的几篇日志。。。时间真的完全不够用阿,从构思思路到资源整理到逻辑编写,深深感受到独立制作人的压力(大到框架,小到鸡毛蒜皮的bug)。整个过程下来,我估计策划构思的时间可能就占了20%不到,剩下的时间都是在开发bug以及从资源库里捡破烂用的。。。 这篇简短整理一下最近的内容: ①因为塔防用到了很多
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新手爆肝21天做一款游戏【开发日志03】截图
新手爆肝21天做一款游戏【开发日志03】
这里是练习生数不到绵羊的星火开发(暴躁吐槽)日志! 第三更~! 写下第三篇日志的时候,就剩一周左右的开发时间,但是目前的进度估计只有30%左右[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]这还是在已经砍了好多想法思路的情况下,每天都是在踩坑的路上。。。 本来想要做一个肉鸽割草+MOBA技能升级的组合,但是对于纯菜鸟来说,真的开发时间完全不够。最终决定还是用瞬发技能实现,省去迭代技能表现和调手感的时间。
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