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最终包出现了一个非常META的bug= =日志 03

2024/10/3025 浏览
极限打包提交果然是会有测不完的bug呀,而且过程中的这个bug还非常的META:在第七关剧情里主角生气的时候会卡死,然后退出游戏再点继续会恢复正常[表情_捂脸哭]也许就是需要冷静一下和现实互动一下吧[表情_流口水]
如果有人遇到了这个几乎必触发的bug,那么Alt+F4退出再重进继续就好了!
非常抱歉,新人程序第一次写这么多代码(bug),脑瓜子嗡嗡的(滑跪+合十)
【开发者日志04】画面公开截图
【开发者日志04】画面公开
开发时间已经来到最后48个小时,我们也陆续展示一些游戏画面 因为是初次尝试3D游戏,我们限制了玩家的移动,在规避一些多余的操作的同时也节省了资源,将流程体验集中在复古电脑屏幕和电脑外的独立空间。 在游玩过程中,玩家可以随时退出电脑视角,转而观察自身周围的环境变化,小心你的背后#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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【开发者日志06】补更新,稍微加长一周目体验流程截图
【开发者日志06】补更新,稍微加长一周目体验流程
昨天发布后,有朋友反馈后续的剧情基本需要靠meta才能触发,严重削弱了游戏的体验性,真就5分钟速通了,为此,我决定把一部分后面的交互和演出挪到一周目,并增加一些玩家自发的交互反馈,希望能增加非meta爱好者玩家的体验 流程制作的软件是draw.io #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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【开发者日志02】主题确定故事推进截图
【开发者日志02】主题确定故事推进
今年是第二次参加聚光灯的gamejam了,因为平时工作比较忙,加上年纪大了已经顶不住21天的solo了,所以这次想在小红书上找找看有没有志同道合一起做恐怖游戏的队友~ (其实去年也本来打算做恐怖游戏来着,可惜当时的美术队友不太能接受画这种血腥猎奇的风格sad,当时写的音乐风格其实也还是偏微恐的,不安desu) 目前我们小队一共是6个人,2名程序,2名美术,1名文案,以及负责音乐音效的我,感谢小红书
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【开发者日志03】第一个5分钟循环搭建完毕截图
【开发者日志03】第一个5分钟循环搭建完毕
比赛日程已经悄然过去一半了,队友也离开得差不多了,是时候开始真正的比赛了。 说起来还是蛮遗憾的,第一次和网友组队,险些遭遇滑铁卢,本来想好好打磨恐怖游戏的声音的,只是没想到比赛开始了15天,文案只写了不到1000字大纲,程序只写了15行代码,策划流程推进为0.01%( 无奈只能又干回老本行了,虽然有放弃的念头,但是考虑到美术已经画了,那就不能辜负队友的心血,说不定人家也是第一次打gamejam 我
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【开发者日志07】完赛,有始亦有终
截止到停止投稿还有半个小时,终于打出了最后一个自我感觉可以及格的包了,全程的故事性不再虎头蛇尾,而是有始有终,能看清来龙去脉了,虽然在恐怖游戏这里必要性没有那么大,但算是对自己的一个交代吧。 重新梳理一下本作的创作动机,从开头的主题【你确定这不是BUG吗】开始,就已经敲定要做一款网络模因污染的游戏,当时的对标剧情是 解除好友 那部电影里面所呈现的叙事,即全程在视频会议软件里面进行聊天,并登录诡异网
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