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【开发日志·缘起】社畜三战Game Jam为梦想中的独游~是真爱了!

精华修改于2024/10/3058 浏览开发日志
严格意义上来说,对于制作人小X和本策划宝宝而言已经不止三次了。
前两届TAP Game Jam作品。二度入围,一次比一次进步~
程序猿小X哥是四年前我在Taptap Game Jam活动群里随机匹配的选手。那个时候他已经参加过一届Tap的活动,但是苦于找不到固定队友。我参加过一些国外的GJ,国内当时则是第一次参加。不得不说开发者环境差异很大,但是热爱游戏的氛围是你在社畜工作中找不到的(这也是我永远热爱独游的原因)。
2020年注定是一个不寻常的年份,我那一年从做发行运营转向了手游研发,但是心中还是一直有一个做独游的理想。为了生存我们得做商业化项目,可是谁的理想不是做一个自己的“梦游”呢?
和小X“拉通关系”“对齐颗粒度”之时我们也只是彼此认为聊起来觉得靠谱,还没有谈到梦中情游这个话题——而我们在后来复盘的时候才发现,原来早就命中注定的情游竟然是——FEZ!
(你可以没玩过《轻分漫聚》,但一个真正的独游爱好者不可以没玩过《FEZ》!!!超大声!)
TapTap
《FEZ》2012年的神游了
FEZ是我的第一台掌机上玩的游戏中,最喜欢的两部作品之一(另外一部是索索第一方大作《重力晕眩》)。我想了解独立游戏历史的可能都会对这部神作有所耳闻。我完全没有想到小X告诉我他的情游也是FEZ!(完全没想到)好吧,当时也可能是因为我看了他第一次GJ的作品就有这种隐约的感觉,所以也许是意料之外情理之中。
两个相似的灵魂是会相互吸引的,这也许就是轻轻和漫漫这两只小乌贼的起源。(不过出于对乌贼巨巨的爱,最开始我真的想用克(>^ω^<)喵)关于游戏主角的设定我会在下一篇设计构思篇里相谈!
总之我们搭档了第一次后就决定把队伍固定下来了!
后来在第二次活动中,我们认识了最美❤无敌❤可爱❤音乐天才❤电音女王❤灵魂舞者❤鬼畜天使の爱丽丝小姐,她是我们的灵魂作曲。
也正是爱丽丝小姐的转介,这次有两位美术大佬牵手加入,给小乌贼的旅途带来了浓墨重彩的一笔!
然后今年的这一时刻也终于到来了!我们之前取名的时候凑巧首字母可以组成有意义的单词,但这次不是——它居然听起来有点像什么验证码?那就不如……就叫验证码吧?(谙字则取自上一届我们的入围游戏《谙虫者》)
TapTap
首字母是传统艺能了
于是,圣·验证码谙咏者,聚光灯小队,集结!
【官方活动】蠢蠢的死法~征集GIF~截图
【官方活动】蠢蠢的死法~征集GIF~
作为异星生物观察员总管,我们决定让各位观察员记录自称是“轻轻和漫漫”的不明乌贼型生物的第10859380次实验死亡记录。 如果你在测试过程中,恰巧记录下了该生命体的具体死法的话,请将记录下来的瞬间(GIF)发布到论坛的【本帖评论】内! 活动截止时间:2024年11月20日 #TapTap聚光灯独立游戏 #像素风游戏 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #视频征集
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01:48
【实机展示】像素风轻松2D横版解谜冒险独立游戏demo《轻分漫聚》截图
【实机展示】像素风轻松2D横版解谜冒险独立游戏demo《轻分漫聚》
可可爱爱的小乌贼异星怪异废土星球奇妙冒险之旅!看KONO JOJO一分为二! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #像素风游戏 #独立游戏 #发现好游戏 #解谜游戏 #休闲游戏 #实机演示
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【开发日志·漫游】探索游戏设计的更多可能性和迷思(心流篇)截图
【开发日志·漫游】探索游戏设计的更多可能性和迷思(心流篇)
这篇日志主要是关于游戏开发过程中整体的思考,和事后的一些反思总结 探索 老实说这是我第一次设计这样的关卡。我之前擅长的领域是牌类游戏(算分)和一般的叙事内容还有世界观什么的。 这次因为各种原因打算换换脑子挑战一下自己,所以接下了这个策划的重任。 divine code。那时候还不太会做平台,一通乱做(喂)。 上一次的项目是推箱子,不过因为有另一位策划同学做主,我把主要的精力放在了美术和世界观上。 刚
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