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【开发日志·思辨】咬文嚼字:解题·构思·创意·设计(概念篇)

精华2024/10/3030 浏览开发日志
神说要有光,灵魂便有了轻重之分。
关于LIGHT究竟是什么,在接到题目的那天我们讨论了很久。
其实在上一次GJ活动中我们就做了和“光影”相关的设计,既然这次的LIGHT可以有不同意味的解读,那么……
(上一次活动的作品《谙虫者》,题目是光与影,所以我们的“谙”即是“暗”的谐音,又代表了主角的人设)
哎嘿,就是那么叛逆。
虽然一开始想出了可以有“裂光跃迁”这样的标题,但是感觉和游戏氛围不太相符。
TapTap
佬X的取名笑话一则(褒义)
最后取了更符合角色性格的“轻轻”和“漫漫”意味。
而关于“轻重”概念的具体化,我们讨论了很多——包括这次没有什么时间去实现的重量和砝码的功能。
因为时间有限所以把能量集中在一到两个机制上(这点在关卡设计篇详述!)
核心机制:
  • 分开后变轻的角色可以互相吸引并飘到更高的地方去
  • 合体后变重的角色可以用重量换动能把其中一只发射出去
这样一来,轻重两个不同的个体设计,从根本上改变了角色的操作方式。
TapTap
游戏核心概念
有了这个思路之后,关于“灵魂重量”的讨论也提上了日程。
21g是一个非常有名的传说,当然它是不科学的,但是非常符合神话传说(例如古埃及)和民间的信仰。
但是单纯做神话传说或者文化谣言的话可能并不能支撑它的美术设计和后续关卡视觉方向上的可拓展性,所以这里我个人私心把它仍然架构在了科幻的大题材下。
TapTap
世界观参考氛围板(图片来自于网络)
在一个科幻的世界观下,一个故事应运而生:它是一只失去了语言能力的改造人,不能言语,从被废弃的异星实验室醒来,最终见证了人类文明对这个星期的破坏和人类走后生命的顽强存活。正如阿凡达的主角那样。
P.S.本来有主角收集自己灵魂碎片找回人性的叙事机制,不过由于社畜们的开发时间限制(基本上就2个周末加工作日零星的几个小时呢TAT哭哭)和关卡设计的难度原因暂时没有引入。(如果你很期待,请扣11111)
于是轻轻地,它就这样来了。
圣·验证码谙咏者如是吟唱道——
二位一体的主
异星掌握生命变化的神
吞吐自身的终焉使者
绝对可爱的神秘主宰
降临吧!
(等一下)
它不过是个在异星实验室里神秘醒来的实验个体而已,你激动个啥?
【官方活动】蠢蠢的死法~征集GIF~截图
【官方活动】蠢蠢的死法~征集GIF~
作为异星生物观察员总管,我们决定让各位观察员记录自称是“轻轻和漫漫”的不明乌贼型生物的第10859380次实验死亡记录。 如果你在测试过程中,恰巧记录下了该生命体的具体死法的话,请将记录下来的瞬间(GIF)发布到论坛的【本帖评论】内! 活动截止时间:2024年11月20日 #TapTap聚光灯独立游戏 #像素风游戏 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #视频征集
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01:48
【实机展示】像素风轻松2D横版解谜冒险独立游戏demo《轻分漫聚》截图
【实机展示】像素风轻松2D横版解谜冒险独立游戏demo《轻分漫聚》
可可爱爱的小乌贼异星怪异废土星球奇妙冒险之旅!看KONO JOJO一分为二! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #像素风游戏 #独立游戏 #发现好游戏 #解谜游戏 #休闲游戏 #实机演示
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【开发日志·漫游】探索游戏设计的更多可能性和迷思(心流篇)截图
【开发日志·漫游】探索游戏设计的更多可能性和迷思(心流篇)
这篇日志主要是关于游戏开发过程中整体的思考,和事后的一些反思总结 探索 老实说这是我第一次设计这样的关卡。我之前擅长的领域是牌类游戏(算分)和一般的叙事内容还有世界观什么的。 这次因为各种原因打算换换脑子挑战一下自己,所以接下了这个策划的重任。 divine code。那时候还不太会做平台,一通乱做(喂)。 上一次的项目是推箱子,不过因为有另一位策划同学做主,我把主要的精力放在了美术和世界观上。 刚
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