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Light Me Up
TapTap聚光灯 | 开发日志-3【Light Me UP】
Shan
2024/10/30
12 浏览
回看当初开发时各种文件也是很有趣。
这个日志分享下美术素材的制作过程
因为两人都没有任何美术功底,只能照猫画虎、跟着网上的教程学习像素风美术资产的制作。
我主要制作了简单的地图场景等,砖猫负责了人物和NPC的制作,创作了很多,但是在游戏里还没全部用上
。
在后续更新中会慢慢丰富更多的角色,同时也会更新原有的角色,添加更多的细节。
新手制作出来的确实惨不忍睹,哈哈哈哈哈,但是也是有趣的过程。
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TapTap聚光灯 | 开发日志-5【Light Me UP】
经过多次版本迭代/测试,最后终于上传了比赛用的最终版,但是最后还是不尽人意,有一些bug和缺陷,但是经过小伙伴们的游玩和反馈,发现有些bug带来了不一样的乐趣,属实是bug里找游戏了,非常感谢小伙伴们的游玩和反馈,大家的反馈是对我们这几天努力的认可,我们很开心。 这片帖子的图里放了一只小熊猫,他是游戏中的一个角色,虽然不是主角,也是我游戏开发学习中的好伙伴,无论什么功能都会用他去试一试,也算是上过
@Shan
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TapTap聚光灯 | 开发日志-6【Light Me UP】
游戏开发终于结束了。 虽然比赛时间截止,游戏不能进行优化更新。 但是今天也是对游戏改动了一番,学习了一下多端口控制。 以后可以在不同的平台上游玩了,之前开发游戏的时候制作了多种操作方式。[表情_酷] 最后为了方便小伙伴们游玩选了官方推荐的Webgl格式,为了完美适配了移动端,并且在前期开发的时候,没有了解到相关知识,PC端的操作方式在Webgl版本中被砍掉了,毕竟还有更多的功能只有在PC端才能玩到
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@Shan
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TapTap聚光灯 | 开发日志-4【Light Me UP】
我很喜欢音乐,游戏里的音乐/音效可以使玩家提升沉浸感,是游戏不可或缺的组成部分。 虽然很喜欢听,但是说到音乐制作可以说是一窍不通,不懂乐理知识,也没有所谓绝对音感,只能通过长时间的学习来制作一首自己喜欢的音乐了。[表情_思考][表情_思考] 通过B站等平台得知了FL音乐制作软件,很快上手了音乐的制作,一共制作了两首BGM用于本次游戏开发,还录制了部分音效,但是最后只用到了一个音效和一首BGM,还是
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@Shan
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TapTap聚光灯 | 开发日志-1【Light Me UP】
我们的游戏叫做【Light Me UP】 游戏类型为2D平台跳跃 2个纯新手参加比赛[表情_吐舌头],一边学习一边开发,磕磕绊绊,终于今天把游戏框架搭好了,开始策划关卡。 游戏玩法主要是【追逐逃生】。 还有最后3天,加油完成,希望大家能够喜欢,目前的图片只是unity免费素材搭建,后面会使用自己制作的素材。 Gamejam比赛的开始也是学习游戏开发的开始[表情_吐舌头]。
官方
@Shan
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