bug反馈以及游戏建议
投票2024/10/31112 浏览反馈
1,训练场也就是木桩存在bug,图片下方7层的buff在每次变身后刷新,但持续时间比枭兽变身的持续时间稍短,导致测试伤害不准确,大概8秒,当点出血脉天赋以后,每次变身持续时间减少冷却加快,会导致此buff可以叠层,伤害越叠越高,但实际是不存在此机制,希望尽快修复。
2,行宫材料需求过高,相比之前赛季天赋点了就可以满效果使用,本赛季添加的材料升级简直不伦不类,起码升级概率30%以上才符合成长期望,现在的概率升级就是在作死,把玩家推下弃坑的边缘,完美词条装备获取和神铸词条已经让玩家很痛苦了,没有脚本每天半小时一小时一个赛季也就做一套完美bd,这才刚通过活动大致解决了这个问题,结果马上就从行宫找补回来了,你们策划是真的想让玩家不是加班猝死而是死在你们一个破小程序上啊。
3,游戏对于低配置手机相不友好,我严重怀疑你们的代码就是一堆屎山,正常可以玩lolm和王者的手机,但这个游戏打兽潮或者行宫的困兽兽潮,面对高密度的怪物和地板技能特效时严重卡顿成ppt,或者是玩召唤流更是高配机器都卡成狗,如果你们优化不好代码,强烈建议出一个低配置画面设置,用以仅显示怪物名称,隐藏怪物模型和贴图,仅显示地板技范围,隐藏技能特效和动画效果。
4,建议对机制和伤害有缺陷的流派再次调整,如我自己的毒爆流派,装备词条要求是全游戏最苛刻的,但伤害比头部流派差了不止一个数量级,套装效果完全可以修改成普攻一次就触发一次毒爆,同时每次毒爆术扣血百分比调整为5%,范围至少调整到和荆棘术一个大小吧,另外对毒爆术的基础伤害进行增伤,以对标其他流派强度。
5,虽然游戏是以类暗黑为标准,但这个游戏是多大的体量一样策划心里有点数,一个赛季游戏的内容差的远,培养周期却比端游都要肝,舍本逐末可不是好作风。