《罪光初现Alight by Sins》美术设计分享-七宗罪篇

修改于2024/10/3185 浏览综合
大家好!我是《罪光初现Alight by Sins》的美术之一 NiceStone,这也是业余的我本人第一次参与游戏类美术制作~
今天,将为大家带来的是游戏中“七宗罪”角色的设计理念。
傲慢:“在他眼中,众人皆如尘土。”
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傲慢是贯穿整个游戏的核心罪行,也是陪伴主角最重要的元素。为了体现它在主角内心深处的侵蚀与相随,我们将“傲慢”设计成主角的黑化形象,始终潜藏于他心中,时刻在耳边低语,伴随他的一举一动。
嫉妒:“她的眼神犹如毒蛇,紧紧缠绕。”
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嫉妒是一位表面贫苦而虔诚的修女,表面上她对“色欲”仰慕有加,甘愿追随,但内心却嫉妒他的地位。她无法忍受他的光彩,总在暗中伺机扳倒他,殊不知“色欲”也是个虚伪的伪君子。在察觉她的心思后,色欲将她囚禁于地下室并加以折磨羞辱。嫉妒源自“向外看”,因此设计中融入了大量眼球元素——随着嫉妒愈发侵蚀她的心智,她的皮肤逐渐腐蚀溶解。嫉妒还被蛇形的镣铐束缚在十字架上,以此象征她的束缚和自我消亡。
愤怒:“他的怒火可以摧毁一切,甚至是自己。”
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在《Alight by Sins》中,“愤怒”以赤红之刃的形态现世。当“暴食”将这把刀赠与主角后,主角的“光明值”逐渐下降,但与此同时,他的攻击范围和伤害能力也随之增强——愤怒带来了强大的力量,却也在悄然吞噬主角的理智。我们在"傲慢“中融入了狼牙和火焰的元素来呼应。
懒惰:“他认为生命中无事可做,也无事值得做。”
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在小镇酒馆二楼与主角同住的房客即为“懒惰”,他自称是“自由职业者”,衣着简朴,标榜极简主义,实则懒惰成性。他虽表面清高,实则靠小偷小摸甚至向“暴食”兜售毒品来维持生计。最终因脑力和行动力的荒废而逐渐失去存在感,“懒死”在小镇一隅,也给了主角为“暴食”工作的契机,得以窥见这座小镇中的层层黑暗。
贪婪:“每次打开它,你都在赌上自己的灵魂”
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贪婪的设计简洁而暗藏深意——在故事的开头,主角便获得了第一个道具:名为“贪婪”的背包。背包的设计犹如一座宝箱,由乌鸦的翅膀环抱。它似乎象征着财富与无尽的诱惑,然而,随着游戏的推进,真的是装的越多越好吗?
暴食:“无穷无尽的享乐让他迷失了理智。”
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暴食是与主角互动最多的NPC,自称“幻想家”,自诩尝试过各种艺术创作。他经营着小镇的酒馆,实则暗藏不为人知的秘密。在故事的最后,他因过度沉溺于教堂后花园的“食材”而倒在了酒馆之中。我们在“暴食”的形象中加入了猪的元素,以此象征他对物质享受的无度追求。
色欲:“他总能吸引一切目光,却也吞噬了所有靠近他的人。”
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色欲是小镇教堂的牧师,表面庄严肃穆,实则压抑许久的欲望早已在内心滋长。发现“嫉妒”试图暗杀他后,他顺势借着惩戒之名对其施加折磨。在色欲的美术设计中,隐藏的欲望如藤蔓般从紧闭的长袍下向外蔓延,象征着他内心的挣扎与欲念的无边扩散。(顺便说一句,我个人真的很喜欢色欲的攻击方式hhh
希望这些设计让大家对“七宗罪”在《罪光初现Alight by Sins》中的形象有更深入的理解。期待大家在游戏中见证这些罪恶的深渊!#发现好游戏 #游戏日常 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯游戏创作挑战
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