【迟到的开发日志】灵感篇~
2024/10/316 浏览
既然提到光,就会想到手电,于是就想做一个以手电为核心的塔防游戏,想到手电就会想到国产凌凌漆的达文西手电,于是就拟定了最初的策划案,用光来驱动塔的一个塔防游戏,同时也定下了核心体验,就是不断充电,以及用电筒和敌人周旋,比如电筒对敌人会有什么影响,这些影响又能与防御塔之间有什么配合,有了这些大致框架后,就可以开始落地与核心玩法相关的机制开发了。
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