【迟到的开发日志】工具篇~
修改于2024/10/3131 浏览
有了具体的核心玩法思路,就是选择开发工具了,这次选用godot,因为godot2d开发确实方便不少,所以今年一直都在使用godot制作东西,也移植了一部分以前在unity上使用的框架,也是为了趁此机会进一步完善在godot这个平台上生产内容的框架,以及彻底熟悉godot,所以这次也就顺理成章的选择了godot继续创作内容。美术工具上,自然是最方便的像素画软件,asprite,由于是solo开发,美术能力也就到此为止了。
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