《漫威争锋》深度评测 对比《守望先锋》

2024/11/01595 浏览综合
因为对OW的喜爱,再加上OW已经基本上本身不遂了,所以看到网易发布《漫威争锋》这款游戏的测试,也是第一时间抢到了测试码体验一番。对我来说,这款游戏的优点有两点——正如标题中所蕴含的那些元素,「漫威」跟「争锋」。这一方面代表了本作在美术上的独特美学风格,另一方面也说明了游戏在玩法上的有趣程度。当然,跟OW一比一复刻也是一大优点,但总的来说,还是足够好玩。
《漫威争锋》与《守望先锋》的最大不同,显然是这个不可更改的越肩视角,不过放到《漫威争锋》的身上,第三人称的确还蛮有必要——要是做第一视角了,咱这精心绘制的角色建模还怎么欣赏呢!虽然你可以领略一下其他玩家的英勇身姿,但终归是不如直接看自己各种华丽操作来的畅快,与此同时,第三人称的大规模混战也会有一种“剥离感”,让玩家觉得自己并不是在玩游戏,而是在实打实地看一部MCU最新作品,而这其中的所有内容,都交给玩家自己来创造。所以尽管第三人称有很多劣势,但一方面作为长ttk的作品对射击的精度要求没那么高,更强调的是技能之间的combo和团队配合,另一方面「漫威」这个IP非常需要第三人称来体现优势,所以最终选择了不可更改的越肩视角我觉得也是意料之中。
当然,玩家最想吐槽的一点肯定还是本作对于《守望先锋》的像素级模仿,毕竟从游戏模式到角色技能,我们能在这两部作品里看到太多的相似之处,但是我一直以来都秉持一个观点:虽然“搬运”可耻,不过玩游戏嘛,还是让自己开心最重要。在OW已经不能让大伙感到开心的情况下,找点让自己开心的事情做做难道不好吗?只是主动开出这一枪的网易跟暴雪也是多年的老搭档,尤其前阵子还刚刚“复婚”,未免显得有点过于幽默了。
不过它们也并非完全的一比一复刻,在某些地方也有着不同:其一是模式上的差异,《守望先锋》里的推车模式需要玩家围绕在车旁边,而《漫威争锋》则不需要,这大大加宽了战场空间,让玩家能提前占据一些更有利的地形而非呆板地站到车旁边;其二则是角色设计上的不同,不管怎么讲也不可能真的完全照搬,尤其漫威宇宙里大把英雄都有着一些粉丝早已刻进DNA里的独特技能,没道理不加以利用,所以能操纵自己喜爱的英雄释放那些专属技能还是非常带感的。
本评测来自steamUU鉴赏家组-YUI
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