提升新用户游戏体验
2024/11/02428 浏览综合
我切实的迫切希望官方能提升新用户的游戏体验
1️⃣首先,五行师实在是太太太小众了,tap评论仅7000多条,就应该区别于其他ccg卡牌游戏赛道,你首先得留住新人玩家,这是迫在眉睫的事情
2️⃣新用户在初期,不用说稀有,天卡呢也是极度稀缺,然而五行师的段位晋升真的太快了也有保护机制,导致新人在伞内打人机大杀四方,出伞被各种花里胡哨的卡组虐的满地找牙。从匹配实力相当的对手到匹配实力相当的爹,这种落差感真的很严重
3️⃣新人体验卡组虽然现在能免费购买,同样的每个版本都有相应的快攻卡组可以支撑到上分,但是体验卡组都是几百年前的老东西了,而让新人去用快攻上分,会少非常多游戏的乐趣,如果你的玩家基数足够,这些都没有问题还是相当好的福利,问题是1️⃣中所说,仅7000多条评论,就是抖音上那些劣质小游戏,玩家基数都在五行师之上,这就导致一个非常严重的2️⃣问题,无法匹配到相近的对手,新人在面对各种肮脏的卡组,又没人教的情况下,他们会觉得稀有卡就是神一样的存在无法破解,于是不会留下
针对以上我提出一点建议
🔴开发道具,在日活奖励中加入体验券道具,可以是体验稀有卡,也可以是体验上尊卡组中的任意一套卡牌。这就使你在初期脱离常规ccg赛道,让新人有卡可玩,再打不过就是人的问题
🔴开展一个全新模式,前期投入人机,区别于通天塔,但奖励等同于通天塔,在这里限制卡牌规则,例如禁稀有甚至禁天卡等,取消快速模式。区别于仙魔,这里可以达成成型的套路构筑。在这个模式同样可以上尊,甚至还可以出一个成型榜单,玩法等同于经典
🔴如果不能体验完整卡组,可以选择将所有卡牌出一个类似于试玩卡的体验模式,耗费1灵石(这里仅提供数值参考)体验一周,该灵石不会返还,例如10灵石我甚至可以去体验闪卡
🌟策划真的可以多听听玩家建议,我觉得大可让玩家参与设计卡牌进来,定期举办一个活动,让玩家自行设计一个体系,最后进行投票选举,官方选举,投放试玩,奖励被选中作品。调动玩家积极性的同时减轻策划组工作一举两得
❄️OK,五行师实在太小众了,完全就应该脱离其他卡牌类游戏的赛道,另辟蹊径,这只是个人一点拙见,如果官方看到希望能有所行动