不同性格的人喜欢玩不同的选手

修改于2020/09/30573 浏览综合
玩收割者的性格动手狠,玩迷雾的逻辑清晰,玩银的偏向于帮助他人。
但是我们的强哥玩家分几种人。
有那种有趣的强哥,有那种上进的强哥,也有那种戾气大的强哥。
不知道为什么那种戾气大的强哥给我的印象就格外的深刻。
你说他技术好吧也不见得,打得过你不一定是他技术好,也可能是英雄机制让他发挥的比你好。然后他就优越,目空一切,飘的和那种少年热血漫的主角一样。
搞他两次他就算是趟雷都要追着你砍,把你打死了觉得自己多狠一样,撂一句嘲讽;砍不死就各种什么单挑邀请,顺便鄙视你玩的英雄无脑。把任何人都当做自己的陪衬,认为自己就是世界的中心。
我承认强哥要操作,玩强哥要付出很大的努力,但是那些第三类强哥玩家真不至于这样,膨胀过度了。
王牌战士就是一个游戏,玩游戏就是为了快乐,二这些人因为别人给了他应有的一点挫折,就刻意挑起争端,真不至于。强哥能乱杀只能说明他的相对上限高,你这技术放在同等上限的一堆英雄里面,还真算不上什么大佬。
强哥这个选手导致了一些别的英雄的问题多了去了。砍刀伤害70导致收割者的大镰刀伤害不能过低,然后灵活近战又怕超模,间接地引起了收割者镰刀机制做的烂。为了保证强哥的唯一高上限,灵活近战成了强哥的专利,到目前为止,即便是穷奇这种打拳的,近战都不如强哥灵活,更不用说火武收割者了。斩杀线还高,刚重装不成太大的问题,重装都被束手束脚了,强哥还是可以欺负欺负的,现在看那个重装能压制突袭这句话就感觉搞笑。同时让团队配合变散,让秒人战士成了一种风气,也成了一种游戏趋势。有时候被强哥打死还是不服,靠着输出高秒人,见面没一大半血,打的挺不舒服。
对强哥印象一只不太好,现在搞清楚了很多原因何在,要是少一点那种第三类人,这个游戏环境也会清净很多,可是中国那么多人,总会有几个那啥,也是没有办法的事情。而恰巧,这些那啥又喜欢玩强哥。
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