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《镜心光影》官方攻略(1)黎明前的探索

2024/11/0325 浏览攻略
本期攻略将介绍主角获得光能前的流程
共分为两个部分:试玩视频和分解图例。
以下为获得光能前的试玩视频:
接下来是分解图例:
玩家进入游戏后,按键盘WASD移动,沿着走廊走进第3个门,可以进入昏暗的教室(其他的门都打不开)
TapTap
只有第3个门可以进入
TapTap
进入后发现房间昏暗
此时玩家只能在门口小范围移动,如果继续深入,会被提示“房间太黑,你感到害怕”,然后强行回到门口。此时了解到房间里存在内容但是无法互动,只能暂时离开。
离开房间回到走廊后继续走,可以在楼梯口遇到一个学生,点击与她对话。
TapTap
女生告诉主角,天台是有亮光的,但是没什么有用的东西,后半句实际上是在误导玩家
对话结束后,可以再次点击女生,会出现新的对话。
TapTap
没有什么重要信息
沿着楼梯上天台。
TapTap
进入天台场景
到了天台往里走,会提示点击物品交互。
TapTap
鼠标左键点击场景中的物品交互
接着点击男生对话,男生告诉主角照了镜子之后变得愤怒、悲伤和恐惧,暗示了场景中三面单色镜的作用。
TapTap
对话结束后可再次点击对话,男生告诉主角此刻他正陷入悲伤,暗示蓝色镜子会造成悲伤
TapTap
对话后依次走到3个单色镜旁边点击镜子,可以转动镜子,让它们面向中心。
TapTap
移动碰撞中心的箱子,将它完全推开,露出一个标记点。
TapTap
站在标记点上,即可获得能力并跳出对话。
TapTap
主角获得了光能!
主角获得光能,本期攻略结束,下一期介绍进入图书馆之前的流程。
【光影悖论】开发日志(六)场景设计截图
【光影悖论】开发日志(六)场景设计
【本期进展】完成场景搭建,包括其中的交互,敌人刷新与战斗逻辑,以及对话系统驱动的主线流程。 时熙在战斗关卡会遇到随机生成的学生敌人,玩家可以使用时熙的技能与他们战斗,最后肃清区域。 随着boss战,游戏的主线落下帷幕。 【问题与风险】关卡的开发程度还是比较低,我们希望在后续的开发中提高关卡的沉浸感,让整个战斗系统更加完善。 【下期计划】数值平衡 #聚光灯gamejam开发者日志
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【光影悖论】开发日志(四)Q版小人设计截图
【光影悖论】开发日志(四)Q版小人设计
【本期进展】为了让学生有丰富的形态,并且结合不同标签体现出各自的特点,我们在制作Q版小人的时候设计出了根据标签随机拼接身体部位随机生成Q版小人学生的功能。这样在遇到敌人的时候,能够产生很多相貌衣着不同的学生,十分有趣。 【问题与风险】在程序实现方面,程序老师们下了很大功夫,最终实现了这个功能,未来我们能够尝试更多组件产生更多有趣的效果,扩展相关的玩法,但现在我们要做不完了( 【下期计划】关卡与场景
官方
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【光影悖论】开发日志(五)角色立绘截图
【光影悖论】开发日志(五)角色立绘
【本期进展】在立绘老师UI老师以及程序老师的努力下,策划moto设计的简单对话系统实装啦,我们软糯可爱的时熙妹妹实在太好看啦! 咳咳,不好意思。。。有点失态了,但是不难看出,大家真的很喜欢我们的游戏女主角时熙~ 除了预览图这一张立绘外,还绘制了时熙的表情差分,包括眉眼的细节~ 接下来是UI老师设计的对话系统。 【问题与风险】由于匆忙,立绘和UI还有很多细节问题需要精修,不过对于我来说已经很精美了(
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【光影悖论】开发日志(二)系统策划篇截图
【光影悖论】开发日志(二)系统策划篇
“我们所在的世界,似乎出发了某种bug。不,这真的是bug吗?我更相信这一切来自某种我们无法理解的存在,它改写了世界运作的规则,而我们必须利用这个bug规则生存下去,并且查明背后的一切。” 大家好,我是策划moto~ 在名为桃花石大学的综合大学,发生了完全超乎常理的异常:整个学校被黑暗笼罩,不分昼夜,无法逃离。一切产生光的手段全部失效:打火机无法产生明火,电灯无法亮起,电器无法工作,满电量的手机无
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00:14
【光影悖论】开发日志(三)图书馆怪文书与技能系统设计截图
【光影悖论】开发日志(三)图书馆怪文书与技能系统设计
“图书馆出现了一些一眼看上去就不对劲的书籍,这让我联想到超市午夜自动刷新的食物。这难道也是异常规则带来的bug?”很快学生们发现,这些写着古怪内容的书籍,似乎在描述着光能异常相关的强大力量,阅读它们,将为时熙获得新的技能提供必要的资源。 【本期进展】设计了与超市类似的学生出勤场所:怪文书图书馆。玩家可以安排学生到图书馆的阅读室出勤,阅读记载着光能力量的书籍获得异常情报,累计异常情报可以不断解锁新的
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