【光影悖论】开发日志(二)系统策划篇
2025/10/2616 浏览综合
“我们所在的世界,似乎出发了某种bug。不,这真的是bug吗?我更相信这一切来自某种我们无法理解的存在,它改写了世界运作的规则,而我们必须利用这个bug规则生存下去,并且查明背后的一切。”
大家好,我是策划moto~
在名为桃花石大学的综合大学,发生了完全超乎常理的异常:整个学校被黑暗笼罩,不分昼夜,无法逃离。一切产生光的手段全部失效:打火机无法产生明火,电灯无法亮起,电器无法工作,满电量的手机无法亮起。“我们所在的世界,似乎出发了某种bug。不,这真的是bug吗?我更相信这一切来自某种我们无法理解的存在,它改写了世界运作的规则,而我们必须利用这个bug规则生存下去,并且查明背后的一切。”
更可怕的是,身处黑暗的学生正在不断地被侵蚀:饥饿,掉SAN,甚至失去作为人类的“颜色”。。。而一个更让人匪夷所思的消息在这所大学里不胫而走:一位叫做“时熙”的女生能够制造光,控制光,甚至能让瘫痪的电器重新运转,学生们纷纷投奔时熙希望得到她制造的光,可令时熙困扰的是,即便自己助人心切,能够产生的光也是有限的,在资源的分配不均下,校园的局面逐渐失控,异常的真相扑朔迷离,作为时熙的玩家将要如何抉择。。。
【本期进展】目前,游戏的系统设计基本完成,核心系统包括学生系统,关卡战斗系统,出勤产出系统和对话事件系统等。
游戏发生在大学校园内,游戏角色——也就是学生,包括玩家和npc己方与敌方学生在内的所有学生。学生基本共用一套属性模板,并且用“标签”来让每个学生成为独一无二的个体,具有各自的属性与特性加成,比如参考“七原罪”来赋予每个学生具有的欲罪标签,有的学生因为暴食欲罪,需要吃更多的东西才能维持体力,有的学生因为懒惰会在出勤时偷懒,当然也不都是坏事,毕竟为了在这突发的异常中想要生存下去,每个人的欲望和本能都会被放大~
因此,在局势不稳的校园内,时熙必须保护自己,用异常能力平息没法讲道理的学生制造的暴乱。在校内建筑内设计箱庭关卡,比如教学楼内走廊与教室间,玩家将操控时熙使用技能,并带领自动跟随战斗的学生随从与暴乱学生战斗。

玩家界面UI设计
随着时间推移,饱腹成了最大的难题,由于学校被封闭,学生只能从超市和食堂抢夺食物,因此超市成为了最重要的战略要地。时熙控制了一所超市后,利用光能将超市恢复运转,发现即使搬空了超市,只要保证超市运转,到了午夜0点,货架便会自动补货。于是为了保证时熙管理的所有学生都能每天吃到食物,需要安排学生出勤搬运食物;

超市3D场景俯瞰图
【问题与风险】如何设计好消耗与产出的数值是一项难题,同时为了保证完成度,只好简单地设计这部分的系统。要做不完了~
【下期计划】系统策划篇——图书馆产出与技能成长
“游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”

