【光影悖论】开发日志(六)场景设计
2025/10/308 浏览综合
【本期进展】完成场景搭建,包括其中的交互,敌人刷新与战斗逻辑,以及对话系统驱动的主线流程。

教室场景

场景中的战斗
时熙在战斗关卡会遇到随机生成的学生敌人,玩家可以使用时熙的技能与他们战斗,最后肃清区域。

BOSS房
随着boss战,游戏的主线落下帷幕。
【问题与风险】关卡的开发程度还是比较低,我们希望在后续的开发中提高关卡的沉浸感,让整个战斗系统更加完善。
【下期计划】数值平衡
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