[i游趣]——Game of Thrones: Tale of Crows
修改于2020/10/04581 浏览综合
作者话游会天使羊,小编话游会阿普
Game of Thrones: Tale of Crows
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在临冬城之战之后数年的北境……………
一个陌生人向你招手
凛冬已至,朋友。今夜恐有风暴。来我桌边坐坐吧,如果你愿意屈尊与黑衣乌鸦同桌共饮。
那乌鸦继续说道
北境近来几日没什么可供旅者消遣的事物—除非你只是想听故事。故事里会说到巨龙和死人,也会说到一个兄弟同盟,它同时间本身样古老。
自黎明纪元以来,守夜人军团的兄弟们便开始守卫王国。但历史却将他们遗忘。他们为我们打了仗、流了血、迎了敌、 负了伤。他们是我的誓盟兄弟。是时候让关于他们的故事传颂开来了。
数千年前,异鬼现身于世,带来了长达一代人的永夜。但先民和森林之子携起手来夺回了黎明。为防止长夜再临,他们树立起一座长城,并成立了守夜人军团驻守于此。大战之后,先民们回到了他们的土地上。 带领我们新的兄弟会穿越黎明之时的任务,便落在了首任总司令的肩上。他的传说就始于黑城堡的大门前。
那乌鸦沉默了
波提菲.哈克勒是守夜人军团的首位总司令。是他披上黑衣并开启了守夜人荣誉的代代传承,守护绝境长城历经八千年岁月而不倒。换做是其他人,怕不是几百年一过就要变心了吧?
但一切都是有代价的。无论那披着兜帽的是谁,他的法术都使得哈克勒变成了一个老朽,短短一个小时便增长了五十年的岁数。他于守夜人军团服役了超过一百个命名日之久。

本游戏是基于《权力的游戏》宇宙而设计的,在游戏中,玩家扮演“守夜人”军团指挥官在城堡内守护绝境长城,并在隔离墙之外进行探险。在途中玩家可能结交许多战友,面对新老不同的敌人,遇到一些特殊的情况,发生一些意想不到的变故。玩家作为指挥官需要选择不同的对话我决定接下来要做的事情,也要根据自己麾下不同的战士和盟誓兄弟性格和做事不同的特点,派遣他们去完成适合他们的任务,使他们优劣得所,从而壮大“守夜人”军团,抵挡来自野人,尸鬼等等敌人的入侵,并将各种重大的历史事件载入史册,来书写“守夜人”自己的故事。

游戏需要玩家通过一个又一个选择来推进故事,这些选择往往是你的一些兄弟和你的一些下属关于守卫绝境长城的各种问题而提出的疑问,这些问题包括了长城的修缮,城堡内各种士兵的日常琐碎的问题,以及对于外来的陌生人如何处理等等。作为总司令你需要下达各种命令来决定下属应该做的事,在这个过程中,你可能遇到一些不同的敌人也可能接纳一些外来的陌生人,从而获得自己的忠贞同盟。
游戏可以根据不同的随机发生的事件来向外派出特遣队,这对游戏剧情的走向影响更大,甚至可能决定一段长剧情的结束,游戏外出的特遣队会完成一系列特殊任务,以及做好各种防御或进攻的条件,以及探寻北境的秘密和发现敌人潜在的阴谋。

不过有些也有一些缺点,有些时候玩家的选择能使游戏最主要的黑城堡发生一些状态的变化。比如派出去的人多,城堡里的将领比较少,可能人心涣散,或者派出去关键的人物可能使士兵没有能力来守护城堡。但这中间并没有任何过渡和逻辑性可言。这款游戏没有任何剧情的先前铺垫来告诉我某一个人是做成某件事,或者守护某些东西的关键,也没有任何剧情上的过渡莱强调某人的重要性,仅仅是我随机派出了一个人,就使游戏发生了这种变化。
然而这种变化说导致的后果呢?没有,派遣出去的人回来了,就结束了。游戏强调了改变的重要性,但这个改变的结果变成没有结果,高开低走,也显得这种设计没有什么意义。
除此之外,游戏外出派遣的任务也有比较多的重复对话,并不是说外出派遣的任务一定不要重复才是游戏的优点,而是在每次任务中都有着相同的对话,遇到相同的事情,重复性比较高,而且游戏前中期就有这种情况,有可能会让玩家失去玩下去的兴趣。

总之,综合来看游戏还是很不错的,如果你喜欢《权力的游戏》,这款游戏里不应该错过。也希望Apple Arcade的能够多增加这种游戏。
那乌鸦沉默了
罗伯汉德阻止尸鬼军团的计划如龙晶一般闪亮。成吨的石头和雪砸在异鬼和他们的傀儡身上,远在长城的守夜人兄弟都感到了震动。
他破坏性的伎俩遭到了大地的报复。罗伯.汉德一时兴起和几个兄弟去巡猎, 坠入突然裂开的大地而死。守夜人没找到他的尸体。
那乌鸦回想道
守夜人见证过无数位领袖,但鲜有能左右历史进程的总司令。到最后,能左右抉择的,也只有抉择本身而已。那我们,或许也能够书写“守夜人”的故事。
