沧海刀鸣的游戏体验/8阶守 门员

修改于2020/09/30428 浏览交流讨论
沧海更新改变百闻牌原有的生态:后场形如虚设。
新式神,几乎在二勾、三勾有强解(强控)后场且代价小的卡,打破原有平衡。
老版的咕咕鸟:自杀式解后场。原先辅助、肉盾型式神,能强解后场的少,大多启动慢,而且代价不小。但沧海版本,解后场变成:强力解/强力控、代价小、启动快:灾厄之花、棺封、飘零之舞、驱魔符/箭、无尽剑狱。以及阴间卡:永眠之梦
解场太强,必然导致依赖后场老卡组很难再上场(山兔玩家哭了),。相反,组卡变成能尽可能保后场(帷幕、不屈、加甲/减伤),甚至是加速拉复活的。
但是这么一找,发现新式神都或多或少具备些。(版本嘛)
本来做平衡,一般强的都是很容易卡手,但是薰、鬼切又可以过牌,绝望。
“减伤”词条引入和前期“获得”血上限,导致快攻卡组很难上场。(减伤必削,得改成只减战斗伤害,不然前期雪女、凤火、鸦天狗这些小补刀式神的人没了,以及天狗风乱这种多段打一)
骰子队玩家有话说,原来的版本更新,骰子队人品好,都有4/6开、5/5开(人品不行0/10开)。这次新式神,几乎人手能解场,三勾萌正根本就保不住。
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