火把永动机?火把割草机……
修改于2020/09/302251 浏览综合
兑换出了个火把,据说是永动机。

我看了一下,不禁笑出了声。

换的越多亏的越多?
我一开始没做兑换比的时候就觉得很奇怪,这个火把和油脂怎么是按等差数列分等级的?
一拉数据果真如此,换得越多亏得越多。
不开开采,哥布林拉满做火把每天24小时都能稳定出360个。
所以这是啥兑换比?
这游戏策划学过数值策划?
真正合理的兑换比应该这样做……

当然,我没有去平衡产出比。
大约做了一下产出的情况,还是要看脸。

但是兑换比大约这个意思,不过一定不是我呈现的那个数据哈。只是说正常来说,一般就应该是这样的兑换趋势。
先说一下思路是什么:
一档兑换肯定最亏,五档兑换肯定最赚,然后二档和四档比例差不多,三档比较亏。
再说一下理由:
-游戏方角度-
避免玩家兑换一档,这不利于游戏粘合度。
二档起步,保证粘合度不下降同时也让玩家可以玩更久。
而因为三档比较亏,四档和二档兑换比差不多,那么深度玩家可以考虑四档,真正的永动机初步达成,普通玩家也可以玩的很开心。
真正的大佬可以选择五档,投入时间和钱也玩得舒服,成为真正的永动机。
既可以满足普通玩家需求,也可以让大佬想玩多久玩多久。
至于刷多了装备会拉开差距的问题……本来不就号称是永动机嘛,难道在这个游戏里在线投入几十小时的人和只玩几小时的人实力水平要一致嘛?
-玩家角度-
永动机!🐂🍺!
刷刷刷!🐂🍺!
啊啊啊!肝好疼!这才是真正的暗黑味!🐂🍺!
哦吼吼!那帮傻子还以为买三档比较划算呢!却不知道四档最划算!我赶紧来出个攻略让这帮家伙对我顶礼膜拜一下!让他们对我说🐂🍺!
总而言之,一片祥和。
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