策划面对面(第一期)

2020/09/30258 浏览战地旧事
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喵了个咪娜桑,抠你鸡挖
七天的曙光测试终于要结束了~~~~感觉自己头上的毛都少了几根(难道是掉毛季到了?),这7天我到底经历了什么?(黑猫问号脸)
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在这7天的测试期间,我们收到了司令官上百条的意见和建议,有你们这样的司令官真好,老猫爱你们,么么么哒。
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      (以上为taptap中收集到的部分意见和建议的展示)
这里老猫也罗列一下本次测试中大家反馈比较集中的几个问题
1. UI界面比较老气,跟不上时代
2. 抽卡没有保底,而且画面还不能跳过
3. 增加指挥官养成的个人剧情
4. 部队调整优化一键布阵以及增加配置设置
5. 野外怪物刷新速度需加快
6. 兵种特性不突出
7. 缺少CV配音
8. 新手引导不详细
9. 城建需要循序渐进展开
当然以上只是部分的问题的罗列,其实还有更多细枝末节的反馈我们也都记录了,等待着研发小哥将是努(jia)力(ban)努(jia)力(ban)再努(jia)力(ban)的优化和调整~
并且老猫也充分发挥自身被动优势(猫潜行),潜入了研发机密工作室,获取了开发“第一手情报”!让大家看看后续有什么新开发方向。
情报原稿如下,为了让司令官们能看懂,老猫花了3小时时间翻译了情报内容……
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以下接研发未来开发计划
1. 剧情拓展,新的剧情将会实装到游戏中,玩家可以体验更多更丰富的剧情故事。
2. 指挥官好感度提升将会解锁更多动作,和语音功能。(呲溜,策划小哥哥加鸡腿)
3. 世界地图将趋于“和平”化,具体方案请留意后续官方公告。
4. UI界面风格将重新调整,使整个游戏的美术趋于统一。
5. “自动打野”功能加入,以后打野再也不用自己挨个找了。
目前只拿到这些情报,之后会不定期敲咪咪,哦不,是悄咪咪再去获取情报哒~握爪~遁走!
对了!预报!明天会有《十一中秋特别活动》放送!记得来参加哦!
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