游戏策划简单解释原神的几个问题

2020/09/309458 浏览综合
楼主是个垃圾策划,但毕竟不是原神的策划。从设计角度出发,想简单跟大家说几个问题,但是可能未必准确,毕竟我并非米厂员工。
1、首先要解释的一点,为什么原神,在游戏圈业内评价还不错?这真的全是米厂搞出来洗地的吗?
公关手段肯定有,但是未必全是。
我之前一个贴子说过:原神的出现,对于游戏圈肯定是一个助力,绝不是什么中国游戏最黑暗的一天。
为什么?任何商品都是讲市场的,游戏也一样。为什么你们觉得换皮游戏那么垃圾,还是一堆一堆的?就是因为,这种游戏成本低、能赚钱。
而现在原神的出现,证明了:我做这种高成本、跨平台,甚至有一定创新的东西,一样能赚钱。
有了这样的先例,开发者才能说服投资人、公司、自己的上司,去做更为激进的产品。
所以我认为,对于原神的出现,游戏圈业内普遍是庆幸的。
2、为什么我觉得璃月的剧情和解密都比蒙德好很多,但是放在后面?这不是找喷吗?
开发进度是一方面,第二个出现的璃月,肯定让米厂有了更多的经验,更加得心应手。当然,还有一个更重要的原因。
原神与三蹦子不同,吸引了相当多的非二次元、非重度用户。从营销和宣发手段来看,米厂这次的目标也更不仅仅是二次元用户。
那么,目标用户变多,便产生了一个问题:用户接受程度的不同。
有些人喜欢探索、喜欢难度更高的、有趣的解密。那也势必存在:一些人搞不懂解密、喜欢简单直白的东西。
我相信老崩3玩家也很清楚,现在的崩3的新手体验难度,对于当年下降了多少。这就是为了更多数用户的一种妥协,或者说一种便利。
如果将璃月放在前面,毫无疑问,就璃月这个解密质量,直接会把这些玩家劝退。
而你之所以不会在论坛里看到这些玩家,是因为这些玩家根本不会到论坛里来吹水。人家只是想玩玩游戏而已。
3、原神到底为什么这么抠?
这一点我不敢妄言。其实,单纯从我的角度看,开局送个五星这种事未尝不可,毕竟这游戏付费的大头,在于命之座,而非”拥有一个五星“。
我自己猜测的话,最主要的原因,还是因为这游戏没有PVP,除了深境螺旋外,PVE也没多大难度。
御四家到底能不能开荒,我不清楚。但可以肯定的是,雷泽、重云这种一般的角色,你只要有一只,开荒是绝对没什么问题的。
没有PVP,PVE又没多大难度,开局再送一堆东西,那我付费干嘛呢?
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感谢大家阅读,氪了328,大佬们能不能帮我看看,我该怎么搭两套深境螺旋的阵容。原神这论坛吵得太厉害,不整点干货实在没人看啊。。。
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