关于一些个人建议

2024/11/0867 浏览问题反馈
我觉得应我觉得应该开一些三国比较著名的战役作为即时对局,城池不用太多。十多个一张图。可以玩家VS电脑。玩家VS玩家。2 V2 3 V3都可以。半个钟到一个钟一局,随时随地撸一把。比如说汉中争夺战,赤壁之战等地图!
君主势力:游戏里面所有的武将包括君主本身分为三个阵营即(刘,曹,孙。)刘势力可以录取刘,孙阵营武将,曹势力君主可以录取曹,刘阵营,孙势力可以录取孙,曹阵营
1对局开始。每名玩家随机到一名君主势力,随机到一座主城。比如玩家1开始第一回合随机到袁术(属孙势力),主城天水,( 注意游戏一开始所有人的资源是一样的。)每回合每个玩家有三个指令。
2录取武将。由于对局开始每名玩家只有一名君主,首要任务就是用一指令来录取。玩家可以看到自己所占领城市里面的所有在野并使用指令来进行招募。但不能指定招募某人。只能随机。比如说现在天水里面有三个在野(关羽,纪灵,张辽),君主袁术用一指令对天水进
行招募。第一次录取必定纪灵,再录一次到张辽。关羽不可录取。比如天水目前在野(张辽,曹用仁,孙尚香),袁术录一指先到孙阵营,再录一指则曹阵营随机到。如果任命军师之后,每回合开始军师会自动提醒。某某城市中有某某将领是否自动获取?如果确定会耗费一个指令。
2战争。战场采用迷雾模式。看不到敌方任何情况,除非他已经进入你视野内。战斗中士气高和训练值高的优先行动。比如玩家1张飞(训练值80。)要对玩家2孙尚香(训练值90。)实行突击。同一回合内玩家2用孙尚香对张飞实行连珠。则孙尚香优先行动。之后再到张飞。如果孙尚香实行走位攻击之后已经不在原来的位置。则张飞的攻击不能实行。如果训练值都一样,那就看命。如果孙尚香要走到a点,对张飞实行连珠,在他行动之前有另外一个敌方武将站在他行进的路上。那么他对张飞的连珠攻击也不能进行。只能走到敌方武将旁边撞脸。′
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