九野

修改于2020/09/30306 浏览综合
能做自己热爱的游戏,是一种幸运。
成为游戏人以来常感不安—熬夜写下的对白 别人能否理解?讨论设计的挑战别人又会否觉 得有趣?
自己是否能胜任自己的工作,成果能 不能对得起大家长久的付出?光阴渐逝,丝毫 不因庸人自扰而停息片刻,死线小姐提着狼牙 棒在工作室门口等着收版本,我等 Joy Gear终 于进入了《九野》的开发后期阶段。 从最初起,《九野》就想要达成两个目标:一是 争取RPG式剧情的爱好者驻足,二是满足CCG 对战卡牌的爱好者。
我们用上整个游戏的所有 角度来讲述一个故事,再把这个故事融入到游 戏之中。 这样的想法与野心,后有来者,前也有古人 但创作有趣之处也在于此,所有的路似乎 都有人行过,你所做的每件事似乎都落在他人 之影中,而这些路却又都没有终点与尽头,若 你能坚持,若你配得上这条路,最终就能看见 属于自己的风景,走出别人未曾目睹过的面 貌 所以,当前人用几句描述画龙点睛,说出一张 卡牌人物的经历时。《九野》的玩家亲身在剧情 中随着这些角色体验到他们的故事。
当CCG游 戏的1对1战斗成为传统时,我们也要开发出2对 但会做的更好,走的更远,直到踏入荒野 为后来者走出新的道路。 希望让每一个九野的玩家,都能在游戏中得 到“超过预想”的体验,希望我们的工作能够对 得起大家多时的等待
因为TAP的通知无意中点进首页再次看到开发者的话或者说是开发者内心的梦想世界?寄托在文字中期待以实现。。。以前只是匆匆一瞥,这次看完突然有感而发
三尺长剑斩不尽相思情缠对我们普通人来说一款好的游戏不再是冰冷的数据,或许是最容易重叠到小时候的精神幻想中又或可以再次延续到记忆中那充满真情流露的岁月……九野或许有些特殊含义九为极,野象征着艰难可野火烧不尽春风吹又生的精神
。。。其实说到底我最期待的还是简简单单做好卡牌这一块至于剧情啥的我认为都是消耗性质的真的不值得投入太多
内心深处人的意识无规则的游戏就该多弄些需要我们探索的或者我们自己定制规则的玩法比如加入些卡牌自带的bgm?音乐才是时间长河里记录最多的载体……[嗒啦啦2_累]说的有些多了希望九野能冲的够远
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