关于这次AS兑换活动,希望大家能理性合理的看待
2020/09/302454 浏览综合
首先给大家看一下我的号,证明我不是云玩家,本人玩了这个游戏大概一个月左右,算是一个轻氪玩家,当时开始玩的时候完全是自己摸着石头过河,所以导致地狱8开局,也没有卡技能,慢慢的发展到今天,图中的两个AS,刺客是开服那天抽到的,弓手是昨天刚刚抽到的(对,我想氪兔子,结果来了弓手T T)。
奇物证明,我把所有的钻都拿来抽英雄了= =,就这么在歪路上越走越歪。



那么下面开始进入正题。
一,首先来说说关于AS保底机制的上线为什么会引来这么多老玩家的抗议与抵触。
游戏萌芽期,机制的不完善,各职业的失衡(上古暗蛮和兔子剑盾),导致游戏路线走向畸形,打开论坛,发现全员都在上古暗蛮以及卡大师金卡(本来我也想搞,但是资源都被我糟践完了T T),这就直接导致AS剑盾角色由于其出色的天赋和优秀的技能成了抢手货,而在保底机制上线之前,AS角色的出货率有多低,相信大家都很清楚,而投入资源(氪金与游戏福利和推关奖励)到抽角色中,必然导致技能的获取率下降(氪佬请无视),资源的有效利用率大大折扣,甚至可能血本无归,这样的问题,在没有AS保底机制的时候,是新老玩家都会遇到的,所以并不存在什么问题。
当AS兑换正式登陆之前,大家都以为是一次活动,然而上线后,却发现是添加了永久的AS的保底机制,而且随着AS英雄系统的改动,AS英雄会随着时间与资源的倾斜,与SS英雄拉开越来越大的差距(属性可以增长),这就直接在此机制上线前老玩家所使用掉的资源,尤其是氪金出来的那部分,性价比变的极低,对比新玩家,越是时间长投入多的玩家,损失的越多,因此产生不满情绪。
二,关于游戏玩家
接着我们来说说目前论坛上三方的态度,补偿档,佛系档,白嫖党(没有侮辱的意思,后面你们就知道为什么我称之为白嫖党)
官方发布补偿公告前:白嫖劝人信仰圣光,补偿恼火祖安问候,佛说:累不累?![[嗒啦啦2_酸了]](https://img.tapimg.com/market/images/8319fa0ab1e45da1b94f2549ee6f4d7b.png)
![[嗒啦啦2_酸了]](https://img.tapimg.com/market/images/8319fa0ab1e45da1b94f2549ee6f4d7b.png)
官方发布补偿公告后:白嫖发酸骂人贪狗,补偿欣慰不和儿斗,佛说:累不累?![[嗒啦啦2_酸了]](https://img.tapimg.com/market/images/8319fa0ab1e45da1b94f2549ee6f4d7b.png)
![[嗒啦啦2_酸了]](https://img.tapimg.com/market/images/8319fa0ab1e45da1b94f2549ee6f4d7b.png)
造成这样的态度轮转的,其实无非就是利益二字。
俗话说患寡不患均:我有你没有,我开心你不开心;我有你也有,但我比你多,我开心你嫉妒;我没有你有,艹!我也必须有。摸着自己良心说,绝大部分人应该都是这么想的吧,至少我也是这么想的。
三,关于补偿以及AS保底
首先我的态度是比较佛系的,看图你们能看见我充的钱不算多但应该也不算少了对吧,而且推关进度,emmm....算了这个当我没说,我是觉得可以补偿最好,但不补偿就当自己没占到便宜。
但是,我建议官方补偿,但是这个补偿以填为主,就和当时补偿元素精华一样,你投入多,补偿多,你投入少,补偿少,因为,凭什么人家花钱了要和你不花钱一个待遇?当然这只是建议,具体官方自己想,只是如果一味引入新玩家,而放弃老玩家的利益,那这游戏。。。真不敢说能走多久(参考隔壁LLS,一手好牌被自己打的稀烂),不过有一说一,元素的官方真的很良心了,肯倾听玩家意见,至于那些劝说官方不要随波逐流被玩家拿捏的,你快JB哪凉快上哪儿旮沓蹲着去吧,有事捞好处就属你最欢,拿不到好处,就变着法找借口,当**立牌坊,he tui !![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
![[嗒啦啦2_滑稽]](https://img.tapimg.com/market/images/7103d7235af7e14b86822a4590d5bdfc.gif)
跑题了,说回AS保底,如果这个AS保底添加时限,作为一个活动上线,那么我觉得也不会出现这么大的抗议,顶多大家发发牢骚,为什么?
因为已经损失的那些资源,并不对我新资源的获取有影响,或者影响很小,毕竟限时,氪玩家与白嫖玩家,都可以根据自己的能力获取到相应的资源,互不干预。
然而作为永久存在的话,越是游戏时间就与氪度越高的玩家,损失的越多,而这部分损失还是无法挽回的,而白嫖玩家以及新玩家,却可以在没有损失或者损失很小的情况下,获得同样资源,这种严重的利益失衡,才是引起玩家不满乃至抗议的最根本原因。
四,总结
官方的出发点是好的,而且这个活动本身也是听到了玩家的反馈才设计上线的,只能说官方没有考虑好玩家的心理,导致了这一次的风波。无论是以限时的方式来控制时间成本,还是通过针对补偿来平衡每个玩家,只要不从根本上触碰玩家群体的利益,我相信都不会出现这么大的抗拒,看看那些其他游戏商,无论是DNF发票事件,逆水寒删号事件,隔壁AFK评分事件,都是触碰了支撑起游戏的核心玩家利益,才导致体系崩塌的。元素方尖是个上升空间很大的游戏,官方也是难得一见的良心官方(目前是),希望以后可以多谨慎一些吧。
至于论坛中那些争吵不停或者互相嘲讽的两方玩家,我觉得其实我们应该都清楚自己什么心里,没有必要彼此阴阳怪气,毕竟给补偿了,很正常,因为人家花钱了,你没花钱,比你拿得多也应该的;没补偿,也很正常,作为游戏商,给你是福利,不给是权利,你可以选择不玩,有本事你去玩网易的游戏,你就知道什么是韭菜了。你可以酸,没人管你,但请你不要强行把别人拉到和你一个标准;你也可以不满,没人不让你抱怨,但请你不要把自己的愤怒发泄到别人身上。![[嗒啦啦_不了]]()
第一次发这种长篇贴,文笔也不是很好,基本是想到什么说什么,也辛苦各位看官老爷看到最后,这款游戏要说有多好玩,我不一定认同,只是我觉得这个官方让我很认同,游戏处在起步阶段,需要学习改进的地方很多,单从一名玩家角度出发,即便游戏有瑕疵,单这样的官方,我肯给他进步的时间与空间,毕竟,能认真听取玩家意见,以玩家利益为首的官方能有几个?