关于地形及地形兵种优化的建议(一)

2020/9/30482 浏览综合讨论
引言:地形兵种,指丛林、沙漠、山地才能有增幅的特殊兵种,从地图分布来说,草地和雪地占地面积最大,分别有50%,20%的比例,其他三种地形各占10%。适用范围小,丛林、沙漠、山地的地形兵种在当前游戏中是一种鸡肋的存在,策划还发明了“随机兵种学习卡”来变废为宝,但这三大地形在冷兵器时代又是能打出以少胜多辉煌战役的代表,如何做有效改进呢?此外,地形除了走得慢、有战前损兵外,玩家感受不到地行不同有啥实质性的差异,是否可以增强一些特效?这是本文要探讨的话题。
一、战斗时地形特效尚不清楚在30s的微观对战环节,能否加入特效,就从英雄技能演变一下落地的概率更高。比如在雪地,战斗时随机在地面上放置几个薄冰,部队如果刚好行进上去,会有滑移效果,部队按照原定方向急速冲一段距离,但会降低10-20点防御力3秒。
这样设计增加了雪地战斗变数,也给一些特殊道具和英雄技能的出场提供了条件。比如某种药剂或者兵装(雪橇)用了之后,士兵雪地作战速度增加,踩上薄冰只会有急冲效果,不会减防。
再比如,某英雄是雪地专属,技能是雪地作战时,随机出现雪地陷坑,只对敌方有效,踩了陷坑的小兵将禁足2秒,且在随后3秒移动速度降低50%,防御和攻击降低10%。
这个效果实现还可以通过外观特色+陷阱来现实。比如冰雪城堡的外观:
TapTap
就是在雪地有特殊加成,并且能够让城内的陷阱起到以上“雪地陷坑”的效果。这就比徒有其表的城市外观和千篇一律的“13%+”的城防效果要有意思多了。
目前游戏中还没有专门的雪地兵,用丛林来继续推演:
二、地形兵的改进思路以此类推,那么丛林的特点是啥呢?是有树木和草丛,一来可以引燃,二来树木可以作为掩体,降低骑兵的冲锋速度。丛林本就是弓兵的主场。
另外,增加引燃物这一设定。新版本投火兵、火矢兵的加入,以及周瑜、穆桂英的点燃技能,都可以在微观战斗时,点燃树木(枯木草堆也行)。敌方如在被火系攻击命中而自身正好处于丛林地带引燃物中,将会被点燃,遭受秒伤减员1%并降低20防御的负面效果。
那么地形兵种如何处置?先说丛林守护,思路有二:
TapTap
一个方案是登高:即弓兵登上树木或者岩石这种掩体,增加射程,且被攻击时,因为有掩体保护,闪避增加20%。
第二个方案比较有通用性:丛林守护能在草地作战时随机生成2-3个木头掩体,降低敌方碰撞掩体后的速度;在丛林或者山地作战时随机生成2-3陷阱,对敌方禁足并造成伤害。
再来看斥候骑兵,现在基本没人装,因为毫无亮点,就业范围太窄。改进思路也有几条,可斟酌选用:
TapTap
1、被斥候骑兵攻击后的部队,随后1分钟内陷阱和掩体效果都不再发挥作用。
2、在丛林和山地作战,自身和所在部队不受任何掩体和陷阱效果限制。
3、被斥候骑兵攻击后的部队,被暴露3分钟,期间部队情况及调动路线均被地方所见。
还有森林勇士,丛林战士,图就不贴了,绝版好男人,只配睡仓库。改进思路是在草地作战时,能够制造某种掩体和地形特效,并且自己可以利用。而在主场丛林山地作战时,这种能力被大大加强。
森林勇士可以尝试在移动方式做文章,现在步兵腿短的毛病比较突出,如果能在速度方面形成优势,就大大提高了兵种出场概率。丛林战士考虑下埋伏吧,比较符合枪系在树林中的定位、
最后,和雪地一样,丛林需要个特殊外观和特殊效果。比如高级的丛林守护,在丛林中打防守战时候,就有特殊加成。
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建议效果是“丛林迷踪”:攻击方有10%概率会不攻击自动返回。
关于沙漠方面的改进思路,且听下回分解
评论1
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TapTap
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中耀
癫狂,你的传记怎么不更新了,我还
很期待呢。
已经到底了
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